第(3/3)页 放在任何一款独立游戏上面,都能够让它死无全尸。 但星云游戏通过uegame《真实战争》的游戏架构,进行内容开发的《绝地求生》,无论是本身体系的成熟还是画面效果以及优化等细节体验,绝对目前主流游戏的外在体验。 这一点杨晨充满了信心。 ………… 《星球大战》的新模式上线的第三天,艾派克游戏高调的宣布全球最高在线数已经突破400万了,而同样也就是在这一天《绝地求生》在玩家还有各路媒体、游戏业界中人的关注下正式上线。 不少玩家都是第一时间下载了游戏,想要体验一下《绝地求生》这款由星云游戏基于《真实战争》开发的游戏,到底是个怎样的存在。 马林,普通的一个fps玩家,跟绝大多数的fps玩家一样,属于那种枪法还可以,打起来特别苟的那种。 当匪徒进攻的时候,永远不会冲在第一个,最喜欢的武器就是大狙,还有一把十分有知名度,但除了游戏里现实基本没人用的手枪:沙漠之鹰。 不听不听,无甲沙鹰,这是马林在玩fps时最喜欢的一个战术。 关于uegame的《真实战争》,实际上在当初他也是第一时间原价预购了首发,但真正上手之后,他就后悔了。 不是游戏的品质稀烂,恰恰相反,品质非常之高,但太过于硬核了。 其余的操控这些就不说了,游戏里的枪竟然是携带弹夹的,你必须打完了一个弹夹才能够上新的子弹,否则你只能够将之前的那个弹夹直接换掉,而不是直接补充。 一开始玩的时候,他简直惊为天人,实在是太酷了,太真实了。 但玩了一会儿,他就改变这个想法了,因为太麻烦了,玩起来太累了。 在了解到星云游戏从uegame手里收购了《真实战争》,并且在这基础上开发了一个新的模式,马林就对这款游戏产生了好奇。 一方面是这是星云游戏出品的,另一方面就是他挺好奇星云游戏究竟能够将它做成一个什么样子。 第(3/3)页