第(2/3)页 ‘感觉星云游戏的那个大逃杀类型的游戏,恐怕还是硬核的玩法啊,100人胜出一个,这输掉比赛的99个人负面反馈不是会很强么?’ 游戏圈子里面,大佬或者普通从业者各抒己见,但大多数都是对星云游戏有一点不看好。 原因很简单,艾派克游戏的优势实在是太大了! 大到什么程度?感觉看起来a脸都赢了的那种,180人口打120人口,还是带飞龙的情况。 毕竟《星球大战》的品质看起来还算不错,虽然还是传统的fps玩法,但市面上这么多的fps类型游戏,大多数不都是传统式的玩法么? 而且更重要的一点,那就是《星球大战》的在推广还有时间线上面,已经领先《绝地求生》了。 那么大的一个游戏,就算是星云游戏也不能这么轻松的翻盘吧? 除非星云游戏的这个大逃杀模式,又是一个了不得的新模式创新。 但fps游戏哪有那么好创新的呢? 而且从宣传片来看的话,这个《绝地求生》似乎也没有太过于亮眼的地方啊。 相比于外界对《绝地求生》的看衰,星云游戏里面杨晨倒是没有太过于在意。 虽然说《星球大战》突然决定即日上线的消息在杨晨的意料之外,刚刚听到这个消息也惊了一下。 但在试玩了一下《星球大战》的多人模式之后,杨晨反而安心下来了。 即便心里面对《绝地求生》的大逃杀模式相当有信心,但毕竟艾派克游戏他们也不是吃素的。 几家合力打造出来的《星球大战》多人模式,算不上完美无瑕,但却也绝对是上等之作了,各个地方的品质都称得上是优秀。 虽然还是老一套的fps游戏玩法,但外在的皮则是换成了科幻式的风格,再加上机甲的玩法,实际上倒也非常有意思。 但杨晨可以肯定的是相比于《绝地求生》的话,《星球大战》的多人模式还是不够打的。 原本梦境记忆中的《绝地求生》,可以说除了其最核心的玩法设计理念外,游戏的品质甚至可以说用一塌糊涂来形容。 第(2/3)页