第(3/3)页 而订阅式机制产物下的游戏通行证,乍一看很像VIP模式,但实际上恰恰相反,因为VIP模式是用户付费越多,获得的奖励越多,同免费玩家拉开的差距越大; 而游戏通行证机制,则是用户玩得越多、玩得越好,花费的价格就越低,甚至只需要花费很少购买一张门票,就能够将游戏中的道具给肝出来。 ‘降落伞、枪械、衣服装饰、载具装饰……盒子装饰。’ 确定了游戏将以什么方式盈利后,杨晨开始进行对游戏内的装饰进行划分。 衣服与枪械,这将会是主要的,因为这是能够让玩家直观看到的。 其次就是载具还有降落伞,也是属于比较明显的。 而最后,跟梦境记忆中的《绝地求生》不同,杨晨还加入了一个新的盒子设定。 这一点杨晨参考了梦境记忆中《APEX英雄》的盒子设定,游戏里玩家死亡后,根据身上的物品不同,将会显现出金色盒子、紫色盒子跟普通的辣鸡盒子。 而在大逃杀类游戏里面,如何让别人知道自己是一个付费玩家,也就是俗称的皮肤大佬。 杨晨也是想过了,光靠游戏开始的素质广场,这还是有一点不够的。 那玩家死亡后的盒子,显然就是最好的渠道了。 跟《APEX英雄》游戏里枪械分为不同颜色等级不同,在杨晨的设想中《绝地求生》里面装饰性的道具,将会分成不同颜色的等级。 而玩家死亡后,所呈现出的盒子效果也是不同的。 比如玩家的身上穿着一套粉色的兔子套装,玩家被击杀后盒子将会是粉色的,上面刻着胡萝卜的图案,然后旁边还会出现一个小白兔。 当有玩家舔你盒子的时候,旁边的小白兔则是会做出走上前去将盒子打开的动作。 死,那也要死的有个性! 就算是盒子,也要让其他玩家明白,这是一个皮肤大佬的骨灰盒,尽管我落地成盒,但我也是有个性的盒子,而不是你们那样的小破木盒。 第(3/3)页