第(3/3)页 这是为什么? 不就是明摆着要告诉艾派克游戏,神话体系的游戏到底要怎么做么? 你看看你们一个北欧神话做成这样,我们不仅仅能做北欧神话,我们还要做希腊神话。 而且最关键的是按照杨总这个设计初稿上面的简介内容。 主角是出身希腊的斯巴达人,而且也是希腊战争之神,并且最后毁灭了希腊神话。 而在毁灭希腊神话之后,奎托斯又来到了北欧。 来到北欧干什么?该轮到北欧神话被毁灭了啊! 而北欧神话的游戏是谁? 《神陨》啊! 意思不就是《战神》毁灭《神陨》么? 这一瞬间王烨就联想到了许多,整个人都惊了。 这不是杀人诛心是什么? 得罪了杨总还想走?做梦呢? 完全不知道众人的腹诽,杨晨还在给众人讲解着关于《战神》的一些主要内容。 并非是《荒野大镖客:救赎》那样的开放世界,所以在《战神》里面很多的美术素材都是能够省不少的,开发进度也要快许多。 而且在游戏难度的制作上面也并不是很大的问题,尤其是打击感这上面的内容,对于星云游戏而言也不是什么新手了。 第(3/3)页