第(3/3)页 比如他自己以及一些普通的玩家去玩《只狼:影逝二度》,那就是《只狗:再死两次》,同样《新战神》对于一些玩家而言即便是再简单,他们玩起来依旧是《文盲老父亲与他的战神儿子》。 但让杨晨比较在意的地方,那就是游戏核心内容的改动上面。 不是说剧情上的改动,而是玩法上的变动。 可以说前三部再到第四部,其改变完全是换了一个内里。 从最直观的视角变成了越肩式,还有游戏中qte的取消等等,可以说都有了完全的不同。 除了这些外还有一些内容上的东西,需要进行一些改动,比如就是游戏里的解密系统。 解密这个元素在《战神》系列里面实际上占据了一个很大的比例,甚至因为其占据的比例,但其本身解密的元素可以说就不是《战神》最核心的游戏内容,所以相比于之前的硬核,到了《新战神》里面解密元素有了一些衰减,但还是存在着。 尤其是因为避免让玩家过度的烧脑,解密变成了大家来找茬,更多的是考验玩家的眼力,而不是思维理解了。 甚至会出现几个触发开关距离还比较远,需要玩家到处来回跑,虽然说玩家就算不解密也无所谓,但摆在那里上锁的箱子打不开,这简直是让玩家难以忍受的一种痛苦。 毕竟玩家都是拥有仓鼠属性的,打完boss跟通关之后,玩家身上不背一背包的神技消耗物品舍不得用,都对不起玩家这个称号。 至于这些解密其用途,虽然有让玩家在激烈战斗中放松的意味,但绝对不是主要的,让游戏时长变得更长一些,这才是这些解密内容的存在意义。 不会取消,但要让线性的主线剧情中,这种解谜元素适当的减少,而不是出现那种战斗5分钟,解密一整天的情况。 第(3/3)页