第(2/3)页 尤其是奎托斯在隐居北欧后,为了儿子毅然决然的再一次拿起了混沌之刃,以及雅典娜那神来之笔的出场,其演出效果如果在这之前体验了奎托斯前面的故事,那种感觉绝对是震撼的。 前面的内容,梦境记忆中杨晨了解,所以在体验《战神》系列剧情的时候,这种下意识的联想让杨晨感觉到《新战神》其中的伟大之处。 但随后杨晨就意识到了,《战神》是不同的。 跟《黑暗之魂》一样,直接选择从第三部着手,而之前关于传火的故事,通过dlc的方法以前传的方法展示给玩家面前。 这固然可以,但有一点在这之前杨晨发现自己想的有一些偏差了。 还是那个原因,《战神》至始至终只有一个主角,敢于反抗众神的奎托斯。 而《黑暗之魂》则并不是如此,在游戏里面也不会展示玩家所操纵主角的人生经历。 就如同此前的《刺客信条》一样,艾吉奥为什么是所有《刺客信条》玩家心中人气最高的角色? 因为他帅的一逼?而且还是个老色鬼? 当然不是,而是因为在《刺客信条》中通过了一系列的故事,从他年轻时踏上刺客之路,再到年老时与世长辞,玩家见证了艾吉奥的诞生也见证了艾吉奥的死亡,他的一生是完整的一生。 同样奎托斯也是如此,只有在玩家明白奎托斯到底是个怎样的人,他到底是一个怎样的性格,等到了《新战神》中那突然而来的大改变,才更让人深刻。 这些也都是杨晨之前没有考虑到的,直到现在他开始进行游戏方案的设计,他才发现了其中不同点。 以《新战神》的故事切入,它一样能够优秀,一样是一款神作。 但它可以变得更好。 至于游戏里面一些其他的变动,比如被玩家们吐槽的《新战神》不应该叫《新战神》而是应该叫《文盲老父亲与他的战神儿子》,这一点杨晨倒是没有太多的看法,毕竟不同的玩家也基本都是有不同游戏体验的,你操纵的奎托斯干不死boss,只能用儿子在旁边射箭,那是奎托斯没用么?那是你不行啊! 第(2/3)页