第(2/3)页 利用燃烧瓶跟灵视召唤npc逃课,通过墓碑或者大树跟雕像卡bug逃课,同样渴血怪兽则是担任技术检测员,只不过这个技术检测员也能够被逃课,利用大姨妈也就是刺鼻的鸡尾酒,以及火符,再加上npc的吸引仇恨,可以说就是吊打。 如果说玩家本身一点点技术都没有掌握,直接用逃课的方式打过了这几个boss,那杨晨只能够为他们在心里面唱一首祝你好运了。 杨总的失算?不存在的! ………… 当然也有许多的玩家并不打算利用这种逃课的法子去过,而是老老实实的面对神父,然而等待的就是一次次死亡。 主要的原因还是一个游戏的风格跟节奏,从表面上看起来《血源诅咒》就只是将一个盾反变成枪反,相当于改了一个机制,但等到真正战斗起来才发现这种感觉真的是天差地别。 例如背刺,以前面对一些很笨重的怪物,能够玩二人转到对方背后进行背刺攻击。 但是在《血源诅咒》里面,即便要进行内脏暴击,还需要在背后使用蓄力攻击,而这个时间段就导致对方完全反应过来,甚至还能打你一套。 这让整个游戏都倾向于正面对决,而不是偷袭了。 无数已经习惯了依靠盾牌,一点点怂过去的玩家在玩《血源诅咒》的时候极其的不适应。 尤其是游戏里面,那面已经被玩家戏称为全亚楠最好盾牌的破木盾,更是让无数昔日的传火达人折戟在了上面。 本来依靠自己的技术,还能够死的晚一点,结果换上那面盾牌之后,死得更快了。 还有配合上掉落的血之回响能够被怪物捡走,提灯传送不会补全血瓶,诱导玩家的抢血机制,这些如同齿轮一样啮合在一起后,直接将无数玩家整懵逼了。 一开始大家还感慨20个血瓶简直是太容易了,让游戏都没有挑战的难度了。 但等面对游戏里面的第一个boss神父的时候,玩家才发现这20个血瓶完全不够用啊! 甚至还要自己去刷! ………… 当然除了僵住了,已经开始受苦的玩家那些推图还算蛮顺利的玩家,则关心的就是另外一个方面了。 《血源诅咒》到底说了一个什么样的故事。 跟《黑暗之魂》一样,《血源诅咒》对故事的叙述也是一种碎片化的,给出了一个大概的图形,还有无数的碎片线索,让玩家用那些碎片线索拼装在本身的图形上面,最后得出游戏的故事。 第(2/3)页