第(2/3)页 而后续,根据这些大战场战役,选择其中的一个知名战役进行制作,将内容丰富如同《使命召唤:现代战争》那样的叙事框架。 在之后的内容则是放在续作中一点点的呈现。 而杨晨在目前《战地》内容里面选择的战役,则是名为‘霸王行动’的诺曼底登陆战。 不同于梦境记忆中,完全按照历史真实战役而进行改编,需要严格按照历史进度的战役来进行游戏制作,对于杨晨跟星云游戏团队而言,在这方面要显得自由宽松许多了。 完全能够将战役的一些顺序进行改变,选择最能够表现出游戏魅力的元素,加入其中。 ……………… 星云游戏的《战地》项目室里面,杨晨与王烨,还有uegame那边的技术团队,看着游戏中的demo演示。 并不是多人游戏的内容,而是单人剧情的部分。 多人游戏的测试,会有另外一个专门外包的游戏小组,进行对游戏的平衡还有bug测试。 而单人剧情这边,更多的则是检测游戏的剧情展现,还有游戏中关卡跟敌人分配的难度。 “这简直是太残酷了,真的是称得上‘死亡五秒钟’。” 看着游戏中诺曼底登陆开头的海岸剧情画面,旁边的王烨不由得咋舌。 没有什么震撼激动,不过也是理所应当,再激动再震撼的场景,一天连续看几十遍,上百遍,连续看几十天那绝对会没有丝毫的情绪波动。 “但很真实,而且我们要带给玩家的可不是原来‘战争会这么酷’的思想。”杨晨看了一眼王烨摆了摆手说道。 尽管其实杨晨心里也很明白,对于大多数玩家而言,他们要的并不是什么深奥的东西,他们实际上就是想要看大场面,震撼的战争氛围。 但这并不代表杨晨他们这些游戏厂商就能够肆无忌惮的去迎合玩家,同样也需要考虑到第三方的因素。 就如同所有的游戏设计者们,都很清楚玩家们都喜欢‘乃子’,就如同在《巫师:狂猎》里面‘林中夫人’那一段剧情里描述的一样,‘那些士兵看见姑娘们的乃子根本把持不住’,抛开那些专门制作‘乃子’的游戏厂商,如何在游戏里面适当的开开车,这也是一个很考验尺度的活。 第(2/3)页