第(2/3)页 但想要拿满分这样的分数,除了你的游戏真的惊艳无比,否则轻易是不会给的。 除非你给的实在是太多了。 而且评分这种东西,不止一家评测媒体,真想要全部买下来,那花费可不小。 星云游戏的这一款《荒野大镖客:救赎》可以说是开辟了另外一种开放式世界游戏的做法。台下的张毅达开口说道。 听见这话,其余的几个游戏制作人,都是用好奇的眼光看向张毅达。 他的玩法其实跟寻常的公式化开放世界并没有太大的区别,但关键点就是在于其中能够选择的东西太多了,繁多的细节还有各个人物相互的联系,看似跟《上古卷轴:天际》那种开放世界游戏没有太多的联系,但实际上如果仔细去挖掘的话,还是有很多地方有串联的。张毅达十分自信的说道。 虽然说近几年他都没有拿出过什么新产品了,但毕竟也是昔日大佬,张毅达还是有一些见识的。 而且在第一时间他也进入到了《荒野大镖客:救赎》的游戏世界中去体验了一番。 可以说他还是很有发言权的。 当然,这看似简单,就像是将一个不错的剧情放到游戏里面,配合上各种繁多的细节打造出一个真实的开放世界,让玩家极具代入感,但其中的度还有各种衔接,才是最难把控的地方,能够达到《荒野大镖客:救赎》这样程度的开放世界,星云游戏以及杨晨必定花费了极长的一段时间。张毅达推了推自己的眼睛,用很坚定的语气说道。 嗯,的确有可能。马磊听着张毅达的话,想起了官博上杨晨动不动做一款游戏就出去旅游的官博信息,顿时感觉这个可能性特别的大。 作为星云游戏的老板,做游戏天天往外面跑? 就算你是游戏主制作,但手下的人难道是吃干饭的么? 不过星云游戏也给我们领了一个头,开放式世界不一定非要如同《上古卷轴:天际》那样营造出一个庞大世界的同时,将任务百川汇流;也不用如同《合金装备:幻痛》那样让玩家能够拥有各种完成目标的方案;以细节堆砌打造出一个庞大的游戏世界,然后引入足够出彩的剧情。马磊笑了笑说道。 虽然是作为戏的ceyi,但他可并不是一点点游戏都不懂。 第(2/3)页