第四百九十八章 做不出来,那就学!-《游戏娱乐帝国》


    第(1/3)页

    整个《荒野大镖客:救赎》的游戏时间流程实际上是很难评估,但如果以通过主线剧情为主的话,大概也就四五十个小时左右。

    可作为一款开放式世界,玩家在里面花费的时间绝对不止四五十个小时。

    另一边大媒体毫不吝啬的清一色给出了满分的评价,即便有一些另立独行非要挑出一些毛病给出低分的评测但几乎也是瞬间被玩家们群起攻之。

    而对于一些游戏厂商,看着《荒野大镖客:救赎》的成功,却有了一些不一样的看法。

    会议室里面,张毅达还有作为ceyi的马磊等人坐在一起,而在他们背后的大荧幕上摆放着的是

    《荒野大镖客:救赎》的游戏画面。

    对这款游戏,大家怎么看?主座位上,马磊看着众人开口问道。

    作为星云游戏以及杨晨重返开放式世界的新作,他们自然不可能不关注。

    一开始不少人看见杨晨选择了西部题材的这个类型,即便表面上不说,但心里面也是惊疑。

    但现在持续走高的销量,还有业界几乎清一色的满分,证明了一件事情。

    只要游戏的表现足够出色,别说你写西部题材了,只要你别作死的玩什么政治人权这些外在敏感因素,无论什么样的题材只要足够好玩,那就不存在失败。

    至于媒体清一色的满分评分,更是证明了《荒野大镖客:救赎》的优秀,虽然说大家都是游戏公司,对下面的弯弯绕绕也清楚,什么游戏评分出来前的公关,有归有。

    但如果游戏真的不行,或者没有达到那个高度,这些评测媒体也不会昧着良心给一个很高的分数。

    实在有点差,想办法夸一下你的优点,对缺点避而不谈,给你个及格分。

    游戏还可以,给你一个高分。
    第(1/3)页