第(1/3)页 不仅仅是陈旭,包括无数购买了dlc满心欢喜的玩家们进入到游戏中,进行着游戏内容的体验后,都是懵了。 作为黑暗之魂》的dlc,基本上大部分购买的玩家都是已经了解过黑暗之魂》这款游戏,并且玩过一段时间有底子的。 甚至还有不少通关了的玩家。 就如同上学的时候,费尽心思解出了一个数学题,总会感觉自己特别的牛逼。 作为能够通关黑暗之魂》的玩家,大部分都是有一种自己很牛逼的自信感觉。 这么难的游戏,都靠自己的毅力通关了,还有什么游戏能够难得住他们? 更何况这还只是一个dlc,虽然可能其中的难度会更高一些但又有什么大不了? 他们又不是当初那个还在接受灰烬审判者古达教育的传火人了。 他们现如今可都是身经百战的传火人啊! 然而等到他们进入到黑暗之魂》的dlc后,他们全部傻眼了,这里面的内容跟他们想象的完全不一样啊! 相比于黑暗之魂》本身的内容,这个dlc里面在战斗难度上面其实并没有太大的变化。 比如游戏中的正常模式,杨晨也没有设计成玩家必须站立不动喝原素瓶,而是如同此前一眼能够自由的活动喝原素瓶。 当然这个仅限于正常的模式,等到玩家们通关了dlc的一周目后,就会解锁传说中的受死模式,除了怪物的ai大幅度上升,还包括必须站立不动才能够喝原素瓶。 不过这些战斗细节上面的微调,并不代表dlc里面难度不高。 而是游戏中的难度不只是体现在战斗这一元素上面,更多的还是地图与战斗的配合。 比如游戏中的地图中,篝火数量及其的稀少,并且在篝火周围都是有挡路的怪物,以及机关,需要玩家另开捷径才能够互相连通。 同时篝火在没有拿到王器前还是不能够传送的状态。 这就大幅度的延长了玩家紧张的战斗流程。 可以说对于黑暗之魂》这样的硬核难度游戏,想要增加难度甚至根本不需要让怪物变的更强,只需要将游戏中的篝火数量变少就能够让游戏的难度上升到一个极大的难度。 毕竟篝火就像是一个存档点一样的东西,而且是能够让玩家补充满状态的存档点。 除此外就是游戏中的地图设计了,城外不死镇的地图恶意其实还只是开胃菜而已,等到玩家们进入到一片漆黑却又全部是陷阱跟棚户区,遍布机关与怪物的病村,那时候玩家们才会明白什么叫做杨总的残忍。 第(1/3)页