第(3/3)页 唯一让陈旭感到有点东西的,那就是英雄的设定,以及攻击类型跟护甲类型,以及力量、敏捷、智力这些通常只在Rpg等游戏里见到的Rpg养成元素的内容。 “我一个兽人手里面拿着一个大锤子,身穿盔甲骑在一批黑色的狼王身上,你告诉我自己其是个智力英雄,我是个法师,身子骨很弱,在后排动脑子放技能的那种?” 看着一个脑袋图表代表着智力的主属性,以及属性面板上25的力量14的敏捷跟2o的智力属性,陈旭不由得陷入了深深的怀疑。 既然我是一个法师,是一个智力英雄,那为什么我的力量那么高? 不过吐槽归吐槽,基本上熟悉了操作后,陈旭还是控制着萨尔向着前面走去,而萨尔以及兽族士兵也进行着台词的回应。 在《魔兽争霸》里面,无论是兵种还是英雄,都会对玩家的有效命令做出台词的反馈。 而跟原版的《魔兽争霸》中每个英雄的台词,都是固定的不同,在对战模式里面英雄与兵种的台词是固定。 可在剧情模式里面,都是根据当前的剧情,英雄的台词反馈也将会是不同的。 游戏中一共可通关的有4个种族的战役,而他们的台词,总字数过了12o万字。 伴随着编剧团队那边的剧情开始完成,配音外包那边就在进行着配音的工作,直到游戏开完时他们还在进行着台词的修正跟录制。 任何一款游戏,能够让玩家感到牛逼到爆炸,真实到爆炸,代入感极强的游戏。 都是用金钱烧出来的怪物,都是用多的吓人的细节堆砌起来的。 而如今星云游戏版的《魔兽争霸》就是这样的一个细节堆砌的怪物,即便它是一个RTs类的游戏。 看着通关过后,并没有cg过场动画的出现,而是一段即时演算的动画,随后无缝衔接出现了下一章‘启程’的选项,陈旭的眼睛睁得老大。 他有一种预感,星云游戏这一次又推出了一款爆炸的游戏。 虽然是RTs类的游戏,但他敢保证,这绝对是以往他接触过的RTs都没有带给过它的感觉。 第(3/3)页