第(2/3)页 单人、战胜、令人狂的电脑,当这几个字组合起来的时候,陈旭已经想象到这将会是一个什么样的难度了。 无视直播间里面的弹幕,假装没有看到让他挑战令人狂电脑的弹幕,陈旭直接点开了剧情战役模式。 只有一个能够选中的标题。 ‘序章:萨尔的幻想——追寻先知’ 直接点开,出现在面前的又是一段cg过场动画。 “又是cg动画?”电脑面前的陈旭有点惊讶,这游戏还没有玩就看了两个动画片了? 虽然有提示可以esc跳过动画,但陈旭并没有选择跳过,毕竟他还在进行直播,而且他自己对于这个游戏的剧情也挺感兴趣的。 整个《魔兽争霸》的剧情,杨晨是按照其第三部的‘混乱之治’与后续‘冰封王座’的剧情,而此前以人类跟兽人为主的黑潮,杨晨并没有加入其中,而是打算在后续进行补全。 而游戏里面的cg过场动画,其实到底要不要添加,杨晨也是挺纠结的。 因为从玩家的角度上来说,有的玩家会喜欢这种模式,因为无论是不可控的即时演算,又或者这样的cg播片,都是为了让玩家更好的了解这个故事,从而拥有一种认同跟沉浸感。 可同样也会有不少急性子的玩家,觉得这玩意就是鸡肋,他们是来玩游戏不是来看动画片的。 思考了过后,杨晨还是决定按照一开始设计好的方案,添加cg过场动画,只不过玩家可以选择直接跳过。 而在游戏过程中,也会有类似字幕配合语音的交流,让玩家们明白剧情到底说了一个大概什么样的故事。 简单的一个剧情,让陈旭明白了人类跟兽族士兵是针锋相对的两个势力,随后一个名为萨尔的兽人从睡梦中醒来,一个名为先知的神秘人出现,指引着萨尔进行行动。 看上去是剧情的一部分,不过作为资深的游戏玩家,陈旭一下子就明白了,这其实就是新手指引。 按照提示来到中间的一个旗帜,随后之前出现在cg过场动画里的兽族士兵一下子出现了三个,围绕在了陈旭操控的萨尔旁边。 没有急着立刻照着任务指引推进剧情,让新手指引教他各个功能的作用,而是自己在原地操纵着兽人士兵跟萨尔实验了一下。 巡逻、移动、攻击、保持原位,基本上跟其他RTs类型的游戏并没有太大的差别。 第(2/3)页