第(2/3)页 倒是省下了路克自己照明的功夫,同时也多出了一点被当成靶子的风险。 木乃伊们的夹道欢迎愈发激烈,人型犬型层出不穷。 而且这个数量非常的过分,密密麻麻地近乎挡住了整个山道的去路。 但是对于有充足的蓝药、3秒f枪、五五开吼药正循环战斗模式的路克而言,这些怕火的魔物就只是经验值罢了,他最需要担心的反而是自己的输出太猛,最后导致木乃伊的躯体被焚烧超过50%进而没办法吼药的尴尬情况。 路克的经验条蹭蹭蹭地往上涨,每一只木乃伊单位的死亡都能给他提供150点左右的经验值,而且因为过于集中的站位让它们看起来仿佛是在排队送死一般。 只不过全身心投入到地狱火烧怪当中的路克根本无暇顾及,直至升级所导致的全身激灵才让他整个人反应过来。 现在他的等级经验变成了【lv8,33005/44396】。 堆砌在山坡上的木乃伊被清得只剩下了小猫三两只,路克也终于是看清楚了魔物堆砌的罪魁祸首。 那是数个上方挂着英文字母“mummy”灯牌,乍看起来像是埃及版独立茅厕,但实际上却是木乃伊公共棺材的小型魔物刷新点。 里面会伴随着紫色烟雾的升起,不断刷新出新的木乃伊,只有彻底摧毁这些埃及茅厕才能断掉魔物的刷新。 然而路克的选择却是强而有力的战斗药术跳跃,一个接着一个地直接跃过了这些茅厕刷新点。 83中文网最新地址 第一次体会到过山车般失重感的小妖兽甚至忍不住开心地笑了起来。 已经来了山顶位置的路克转头瞄了一眼下方的山坡处,一只只木乃伊缓缓走出“茅坑”,就这么静静地待在了所有人的必经之路上,准备随时对人类喷出自己的千年老烟。 路克会这么做的原因有二,保留木乃伊刷新点,持续刷新出来的魔物会一定程度上阻止后方赶来的黄牛勇者们,而且既然自己能遇到,就说明前方先一步深入腹地的黄牛勇者们也是同样的想法。 然后就是如果能够再次堆砌大量魔物的话,路克大可以在完成预设目标后返回到这里,火力全开二刷甚至多刷好几波。 最理想的自然是刷到经验值爆减为止,能升多少级就升多少级。 随着路克的靠近,通往金字塔遗迹真正腹地的山顶岩石门缓缓开启,阴风顺着通道就涌了出来,吹得人心都有些发凉。 端正了自己盗墓者心态的路克猛拍了两下自己的面门,随后大步流星地走了进去。 …… 神秘金字塔腹地。 这里虽然有着陵墓场景应有的阴森恐怖,但莫名的光照其实还可以,差不多比较接近太阳完全落下时,房间内没有开灯时的亮度。 摇曳的火炬,还有在火光照耀下不断变化的埃及风雕像黑影,无一不再诉说着这里陵寝的真实。 但对路克而言,来到这里却有股“回家”了的感觉。 一切都是那么的熟悉,那么的亲切。 基于snk街机基板的画面展现能力,阿努比斯、金甲虫、荷鲁斯之眼等各种代表着埃及的符号可谓是全部堆砌到位了。 虽说整个场景因为现实化的关系而全面扩大,但勇者们只要不是喜欢唱反调的基本就不会在这里迷路。 因为正确的道路上,都摆放了箭头指示牌。 第(2/3)页