79 尽头,路线-《这个玩家大有问题》


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    目前来看,共有三条路可走。

    一是走城主线,让城主取得胜利并让飞船成功发射。

    二是走叛军线,让叛军取得胜利,让他们取代城主来领导发射。

    三也是走叛军线,但更为激进,要以毁掉飞船为目的。

    隐藏剧情倘若有多个结局,那么三这个坏结局必然不能选,但一和二似乎又没什么区别。要求摧毁无法营地的支线任务3是出于玩家被赋予的圣教身份下达的,玩家们自己反正没有立场,帮谁不是帮?说不定坏结局才是真结局呢!

    隐藏剧情倘若只有一个结局...那么哪个才是那一个?

    这又回到了上面的问题:一和二并没有实质性的区别,毁掉飞船的坏结局或许就是真结局。

    又或者...只取决于玩家怎么想?

    玩家选哪个,哪个就是结局?

    “给出评价的时候,至少会考虑到两方面。”易升没有回答【废话少说】的问题,投入地思索着,“一是完成度,二是结局。”

    “完成度的话,想必没什么问题,我们从圣教叛至血肉神教,又中途加入无法营地的计划,做得还挺不错的。非要说有问题的话,只能是跟血肉神教有关的隐藏世界观没有挖掘完,也许该从隐藏世界观入手?”

    “但城主作为发起计划的核心人物,值得探查一番。”

    “至少要搞清他之后对我们推隐藏剧情有没有影响。”

    想到这,他看了看支线任务3的具体描述。

    “摧毁一个无法营地,一个...?为什么不直接说无法营地,莫非还有好几个无法营地?不是吧。”易升这才注意到了这个细节,“而且,才40强化点,岂不是说规规矩矩照着给定的路线走,就能轻松覆灭无法营地?”

    “要么圣教的实力强的匪夷所思,只要帮他们攻进来,他们就能收拾掉无法营地。”

    “要么...就是有某种捷径。”

    他马上想到了镇压场的存在——只要破坏掉城主把持着的镇压场,无法营地就会被黑暗吞没,从而完成支线任务3。

    但“一个”是什么意思?

    好像没什么线索。

    想不通没必要钻牛角尖。

    易升记住这茬便跳过继续往下想。

    “结局的话,反正又不能读档,玩家选哪个哪个就是结局,应该没有好结局坏结局之分。”

    “环公司向来是不考虑政治正确的,不用担心游戏设计者有所偏颇。”
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