第(1/3)页 一个游戏叙事是否做好,不仅仅依靠文本和大纲,对于演出的要求也很高。 黑岛一郎这个时候就在计算着什么。 森夏目前写出的是大纲主要是奠定系统的框架,构成了游戏的基石。有了大的设定和基底之后,下面的内容做起来就会好很多,也方便其他人在填充剧情——一个网络游戏,指望单纯一个人就完成全部的剧情设定,那是绝对不可能的事情。 嗯,绝对不是因为森夏想要划水和放鸽子。 虽说如此,但森夏在游戏里面的第一部的大纲也是做好了的。 这是游戏的第一篇章。 玩家们跟随着修女小姐姐,一同进了地下探索。 “这——” 黑岛一郎倒吸了一口凉气。 因为故事在过了地底和外界的遗迹探索之后,主线就来到了“大空洞”。 这是一个垂直的大空洞,是一个竖直的地形。 在看到了这个地图之后,黑岛一郎就一阵胃疼。 这种纵深地图和横向地图在设计上的思路是完全不同的,优化上也很难做,特别是森夏还要求地图是一体的。 当然,也不是做不到就是了,但谁也没有经验。 但作为员工,也不能跟老板说做不到不是? 而且黑岛一郎对于这个大空洞是一个太空电梯的基底这一点,也感觉很有意思。 想想看,大空洞变成光之塔什么的,这感觉岂不美哉? 不过黑岛一郎显然并不知道,森夏的这个大空洞,其实最早的设计,是一个名叫阿比斯的深渊怪物……嗯,直接借鉴了隔壁的来自深渊。只是后来森夏转头一想,自家的故事是一个科幻的,而且来自深渊本身就有非常一体的故事和世界观,所以干脆就拿来主义的借用了一下。 通过大空洞之后的调查员,在修女小姐姐的带领之下,来到了深层的地底魔都,黑拉尔之底,而更下层,则是黑渊之池,有潜藏于其中沉眠的旧日古神。 游戏第一部的主题,就是七位旧神的寄体,场景从荒野、避难所、地下、电子世界,然后一直一直延伸到太空。 “这个天境回廊……嘶……” 第(1/3)页