第(2/3)页 然而,这颗看似没有利用价值的星球却有着巨大的宝藏——秘藏,由潘多拉曾经的主人,依瑞德人留下的外星黑科技存储库,虽然里面具体不知道有什么东西,但其价值显而易见。 这种太空西部,却又有一种废土朋克的第一视觉感,配合上疯癫的演出效果,可以说是相当出色了。 但原本的剧情包括世界观,实际在游戏本体里面并没有直接的展现在玩家面前,而是通过数个续作以及N个DLC才慢慢完整的展现在了玩家的面前。 所以在剧情上面,杨晨并不准备如同梦境记忆中的《无主之地》一样进行几个系列或者DLC,因为本身《无主之地》的故事剧情实际上已经是很单薄了,因风格的限制,《无主之地》的剧情表现,必然不可能如同《荒野大镖客:救赎》那样让玩家完美的沉浸,同样由游戏的内核限制,它也没有办法如《GTA》一样,打造出一个完美的洛圣都,然后让玩家体验这个洛圣都里面名为崔佛、富兰克林他们的人生。 这跟刷刷刷类的游戏特质有关。 包括《暗黑破坏神》系列其实也没有逃出这个圈子,早期的《暗黑破坏神2》因为当时的游戏时代,同时本身也是作为一种创新式的突破。 迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托,三魔神还有地狱天堂的战斗故事,让人记忆深刻。 但等到了第三代的时候,整个故事的剧情,受限于时代,加上游戏本身的表现,上帝俯视角、碎片填充,还有刷刷刷的装备驱动式玩法。 尽管剧情并不差,但对于大多数玩家而言,如果没有前作一些关联的线索,本身游戏的剧情可以说是很难沉浸进去,更何况在游戏里面它还运用了碎片填充式的叙事手法。 非要说印象最深刻的地方,那就是大天使变成黑人了,玩家扮演的叫奈非天,而地图中收集的资料手册这些东西,基本上大多数玩家看都不会去看一眼,刷就完事了。 至于为什么大天使泰瑞尔变成黑人了,嗯,反正绝对不是政治正确,而是为了符合前作故事剧情,大天使泰瑞尔在坠落的时候大气摩擦产生了非常高的热量,由此生火然后把自己烧黑了,这不是很正常的一件事情么? 所以在《无主之地》里面,杨晨并不准备将故事内容作为后续DLC的贩卖点,如果不是很想深入刷刷刷的乐趣,而是作为一个普通的通关档,只需要购买游戏的本体就能够享受到最大的乐趣。 这一点杨晨还是很为玩家考虑的,将剧情跟世界观放到DLC里面,如果游戏内容本身足够丰富,那这是正常的。 但作为一款刷刷刷的游戏,《无主之地》的重心显然就不是在故事上面,因为其刷刷刷的特质,注定不会让玩家沉浸在故事里面。 因为故事是需要连贯的沉浸体验,而刷刷刷则又是时间杀器。 第(2/3)页