第(2/3)页 反而是另一款后来居上,大火的大逃杀游戏《堡垒之夜》则是跟《绝地求生》走完全相反的一个路线,快节奏的更新,偏向休闲娱乐,这恰巧符合了大逃杀游戏的特点。 关于星云游戏的《绝地求生》,杨晨并不准备让它走电竞的路线,或者说官方更新上面不会如同《英雄联盟》那样从高端局,以及比赛上去考虑英雄的强度是否要削弱。 更多是从主流玩家的点去考虑游戏的乐趣。 关于艾派克游戏方面,《星球大战》重做的内容消息一点点的披露着,星云游戏依旧是保持着沉默,让玩家还有业界以及媒体的心跟挠痒痒一样。 但实际上内部游戏的开发速度要比他们想的快的多,游戏的内部测试版都已经完成了。 主要还是得意与UEgame方面《真实战争》的架构,毕竟花了那么多的钱,就是用钱来替代资源跟时间的。 而新的游戏模式,尽管还没有得到市场的肯定,但在星云游戏内部负责《绝地求生》项目的团队中,则是已经传开了。 《绝地求生》的团队中,王烨正跟团队中的成员结束了一盘游戏的测试,看着最后的胜利画面,王烨伸了个懒腰,看着自己跟前的笔记本。 作为《绝地求生》里面的项目负责人,王烨也是一直在研究这款游戏,一开始看见《绝地求生》这款游戏的时候,其实王烨还没有意识到这款游戏到底是个什么样的存在,只是觉得100个玩家选出一个胜利者,这种类型的玩法太残酷了。 这应该是一款硬核式的游戏,毕竟本身《真实战争》就是硬核游戏的。 但随着游戏开发进度的推进,还有内部团队中的测试,王烨就一改这样的想法了。 这不仅仅不是一款硬核向的游戏,反而是一款对于新手以及菜鸟非常友好的游戏。 作为一款FPS游戏,枪法肯定还是主要的,这一点是毋容置疑的事情。 但跟普通的FPS游戏不同,《绝地求生》给传统一些FPS游戏里面的玩家打开了一个新的大门。 FPS中枪法好的玩家占多少? 或许很多玩家,都感觉自己的枪法很牛逼,但实际上大多数都是属于能够瞄的到,并且打的中,以段位为例的话,绝大多数都是属于《英雄联盟》中黄金白银那一层次的。 普通的FPS游戏里面,基本上属于见面就分生死,当然激情互射30发,方能分出生死胜负的那种棋逢对手局不算。 对于枪法弱鸡的玩家,实际上在普通的FPS游戏里面,游戏体验并不好。 不是说他们杀不死人,体验就不好了,而是说他们连枪都没有开就死了。 第(2/3)页