第(1/3)页 各大游戏论坛跟社区里面,关于《战神》的话题毫无疑问是最为火热的了。 而且大多数玩家的反应基本上也都是局限在什么时候星云游戏才会发售第二章这件事情上。 从游戏的剧情,包括游戏的玩法上面来说,《战神》本身都是有非常强的延续。 梦境记忆中《战神》刚刚立项的时候,其制作团队也没有想到过后续的剧情,所以第一部的剧情实际上已经非常的完整了。 比如奎托斯在杀死了阿瑞斯成为了新的战神,这看起来就已经是应该结束的剧情了。 就如同游戏的名字《战神》一样,斩杀了过去的战神,成为了新的战神。 光从剧情上面来看的话,实际上《战神》的初代应该没有什么值得大书特书的故事了。 但因为其游戏销量的大获成功,让其认识到《战神》大有可为,所以在《战神》后面的正传第二部里面,能够看出很鲜明的改变。 跟初代《战神》直接干死了阿瑞斯,成为了新的战神不同,制作第二代的时候很显然就已经想到了续作的可能了,于是最后宙斯并没有死在奎托斯的手中,而奎托斯也要携带着满腔怒火,向奥林匹斯前进完成自己的复仇。 所以在第一章的《战神》游戏内容上面,杨晨在完成了杀死了战神阿瑞斯,让奎托斯成为新的战神后,增加了后续的一部分剧情放入其中,那就是遭到了宙斯的背叛这一段剧情。 就玩家的反应而言,看着自己被无数玩家艾特的官博账号,他觉得还是挺成功的。 不过对于玩家而言,除了对于催促星云游戏快点放出第二章内容,他们更多讨论的话题还是聚焦在了《战神》这款游戏本身的特点上面。 线性动作游戏,硬核还有割草、qte元素这些都是被玩家们广泛讨论的东西。 “万万没想到,星云游戏竟然做了一款线性的act游戏啊!割草玩起来简直是爽到爆炸!” “割草的肯定就玩了前两个难度吧?试试后面的困难跟战神难度,你就会发现你才是被割的草,这怪物的ai都进化了!” “话说好久没有见到qte元素的游戏了啊,而且《战神》里面的qte用的真的超棒,尤其是boss战的qte元素,简直效果炸裂!” “不过就是感觉游戏主角奎托斯不像是个好人啊!” “+1,可怜的船长,连续弄死了两次。” 第(1/3)页