第七百四十七章 极致的暴力美学-《游戏娱乐帝国》
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实际艾派克游戏中的确也是这样想的。
尽管星云游戏的最新项目爆出来了,但《神陨》项目里面,乔治一点都不慌,跟之前有点失落的状态不一样,现在的他仿佛又回到了一开始加盟到艾派克游戏里那意气风发时的状态了。
而在《战神》项目被揭露出去之后,随着玩家还有媒体的热议,杨晨在客串了一下‘黑客大神’后就没有继续这上面的宣传了。
倒不是不上心,而是没有多少的必要,对于如今的星云游戏而言其一举一动,可以说都是牵扯着无数玩家还有游戏媒体的关注。
杨晨将《战神》新项目的名字给透露出去,后面的事情都不用他管的,已经有无数的媒体跟玩家试图从各方面来寻找关于《战神》这个项目的新线索。
甚至这一段时间内还真的有不少的黑客,试图攻击星云游戏的网站还有游戏平台,来试图找到一些内容。
比起网上玩家跟游戏媒体,各种挖掘探索,星云游戏内部关于《战神》的研发速度异常顺利,而且开发的速度也十分之快。
一方面是资源的大量倾斜,另一方面也主要是跟游戏内容有关。
跟《荒野大镖客:救赎》这一类的开放世界不同,《战神》的主要游戏内容体验可以说是线性的,而这一类型的游戏有其优缺点。
优点就是能够带给玩家最直接的沉浸式体验,缺点就是他的反复游玩体验并没有开放世界来的好。
因为这是单线程的游戏体验内容,如开放世界在完成了主线之后,还有繁多的支线任务以及一整个世界去给玩家探索,而这种线***显然就没有了。
地图大小上也远比开放世界要小的多。
另一方面就是得益于星云游戏积累下的美术素材了,绝大多数在星云游戏的素材库里面都能够反复的利用。
例如最简单的一个火焰特效,如果是一家小工作室,那么他们得将这个火焰特效从无到有全部做出来。
而星云游戏的素材库里面,则是有大量不同的火焰特效选择,而就算这其中的素材不适合,但在这上面进行修改也要比从无到有快得多。
而且这一类型的游戏,整个团队的制作成员也早已经轻车熟路了。
工作室中,王烨给汇报着最新《战神》开发进度的情况。
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