第(1/3)页 “难道说前期不送盾牌的么?” 很快陈旭就意识到了游戏里究竟少了些什么东西。 将猎人斧头跟火枪装备上之后,陈旭找了半天也没有找到给他准备的盾牌。 不过倒是从猎人梦境的地上,找到了一些战斗的技巧,比如在怪物的背后用蓄力攻击,然后靠近就能够用出类似背刺的内脏暴击。 又或者在敌人攻击的时候,使用枪械攻击,把握住时机就能够将敌人打入僵直的状态,从而发动内脏暴击。 虽然还没有实践过,但陈旭稍微想了想就感觉到游戏里面那隐藏的恶意了。 这看起来像是盾反的枪反,要是失败了的话,那不是直接被攻击到了?虽然说《黑暗之魂》里面盾反失败也是有惨痛的代价,但好歹手里面也有一个盾牌,能够给予自己一些心理安慰啊。 找了一下,陈旭又到处闲逛了一下,虽然之前他看弹幕已经知道,这个类似教堂一样的建筑物是个工坊,专门用来强化装备的,只有没有死亡主动通过提灯进入才能够开启,并且里面并没有什么好东西。 但陈旭还是进去探索了一下,除了从那个坐轮椅的老头子口中,得到了一些神神叨叨的消息,其他的收获就没有多少了。 而门口那个跟充气娃娃一样的人偶,虽然长得挺漂亮的,但走过去也没有办法触发什么对话。 整个猎人梦境里面,他唯一能够用到的东西就是传送阵,还有中间那个跟喷泉一样的交易商店了。 “不过,《血源诅咒》这游戏真的感觉难度降低了n多啊!虽然通过提灯不能够跟《黑暗之魂》一样补充血瓶,但一次能带这么多血瓶,这想死都难啊,别说买血瓶了,我估计我身上的都用不掉。”陈旭看着游戏的界面,想着他刚刚体验的感受,总结了一下自己的看法。 感觉比《黑暗之魂》受苦的成都要低太多了啊! 虽然说游戏看起来是崇尚进攻,比如开局不给你盾牌,再加上武器的变化还有双手持握的模式,想一想就知道双手持握肯定不能够用盾牌了啊。 而且闪躲的方式也从泥打滚变成了闪避,再配合上抢血的机制,整个游戏似乎都鼓励着玩家进攻。 通过猎人梦境离开后,陈旭没有继续往前面进行探索,而是返回到了尤瑟夫卡诊所里面,将之前追了他一条街的巨狼给干掉。 巨狼的攻击手段并没有多厉害,毕竟也就是个普通的小怪而已,攻击力虽然挺高的,但基本上只会前扑稍微注意一下就躲掉了。 至于枪反这个技巧的话,陈旭也实验了一下,在损失了两个血瓶的代价后,面对再次扑来的巨狼,陈旭选择用自己手里的斧头让其安息。 “枪反是不可能枪反的,也只能躲在盾牌后面怂一怂。” 第(1/3)页