第(1/3)页 看完了整个视频之后,玩家顿时就乐了。 “233333,这也太真实了!虽然早就听说杨总打游戏特别菜,但没想到真的这么菜。” “哈哈哈,四分钟死了五次,这也太真实了吧!” “真实的游戏(×),真实的杨总(√)” “看完杨总的操作,我只想说一句:杨总,你是真的菜!” “哈哈,一直以为我就够菜的了,没想到杨总也是个大菜鸡啊!” “不吹不黑,就杨总这水平,我感觉能打他十个!” “楼上的自信点,把感觉给去掉。” “竟然还有这种操作,枪反应该跟盾反是一个原理吧?游戏里面有盾牌,然后进攻的枪还能够枪反,这简直无敌了啊!” “怪不得杨总之前说用盾牌会降低游戏体验,原来主动进攻的枪也能够弹反,这样一想被动挨打的盾牌,的确有点感觉体验不太好啊!” “感觉《血源诅咒》这一把杨总在游戏类型上做出了很大的改动,比如枪械的枪反,应该定位是属于高手的专利,厉害的玩家们主动进攻打出act游戏里面的连招,而菜鸟玩家则是可以用盾牌慢慢苟过去。” “跟我想的一样呢!而且你们发现没,《血源诅咒》这游戏感觉好帅啊!猎人的装饰帅呆了,而且翻滚也变成闪避了,超级飘逸!” “boss的颜值也很高啊!玛利亚小姐姐感觉好漂亮!爱了!一开始感觉游戏风格有点偏黑暗压抑,我还以为是《黑暗之魂》那样各种怪物呢!” “话说没人跟我一样么?血瓶竟然有20个!这是不是只要说被秒杀,磨也能磨过去?” 伴随着实机视频的演示,很快玩家们就讨论了起来。 似乎这款游戏非常的容易啊! 大部分的玩家看着游戏里视频都是有了这样的一个感觉。 闪避应该就是《黑暗之魂》里面的无敌翻滚了,那个传说中杨总没学会的枪反,应该就是跟盾反差不多的技巧。 对于高手而言,进攻也并不是毫无防御的手段,那用盾牌的话容错率不就是更高了么? 而且还有20瓶这么多的血瓶,这么多的血瓶不是随便磨boss? 第(1/3)页