第(3/3)页 ………… 对于外面因为公布了游戏名字而闹腾起来的玩家跟业界不同,杨晨还在紧锣密鼓的设计着关于《血源诅咒》中的内容。 美术上面的风格整体已经确定下来了,剩下的就是陈姝那边的美术部跟外包出去的一部分进行交接了。 维多利亚时代的风格,加上克苏鲁的元素,跟《黑暗之魂》有一些相像,但却要更加的凸显,存于现实脱与现实,而不是跟《黑暗之魂》那样完全超脱。 而且就玩家所扮演的角色来说,能够非常明显的感觉到跟《黑暗之魂》不同的地方。 最直接的就是视觉上带来的效果了。 帅。 抛开游戏里面的战斗动作元素,亦或者其他的一些元素,直观的看主角的形象,只要不是故意去在捏人的时候捏出一个古神脸,在大多数玩家直观去看主角造型的时候,就能够感受到其中的帅了。 尤其是配合上游戏中的战斗系统设计,没有《黑暗之魂》那种躲在盾牌后面的安全感。 就是那种快节奏的进攻厮杀,最好的防守就是进攻。 而这种设定与美术风格的设定结合起来,更深层次的不说,对于玩家的直观印象那就是更帅了。 就如同《英雄联盟》跟《守望英雄》里面,为什么即便弱的跟个鸡儿一样,亚索还有源氏仍然是大部分玩家的最爱? 因为足够的帅,足够的飘逸。 同样在血源里面,配合上快节奏的进攻,就算是死,那也是要玩家能很帅气的死去。 第(3/3)页