第(2/3)页 克苏鲁神话? 不只是陈姝包括在场的其余众人也都是愣了一下。 有这个神话么? 众人有点奇怪,但还是将其记在了心里,既然杨晨说了的话,那显然不可能是瞎编的。 除了这些,虽然说这一次的会议主要集中在美术风格上面,但在游戏的战斗系统上面杨晨还是跟众人讲解了一下。 跟《黑暗之魂》不一样,游戏里面没有盾牌了? 不对,应该说用盾牌会死的更快? 每种武器都类似于《怪物猎人》里的武器一样,拥有一种特殊形态。 而且跟《黑暗之魂》不一样,《血源诅咒》里面取代背刺的机制被命名为内脏暴击,但必须要将怪物打出僵直状态。 同样以枪反取代盾反,将《黑暗之魂》那种偏向于防守式,变成进攻。 但却又跟《只狼:影逝二度》那种进攻不同,在进攻的同时还需要如同《黑暗之魂》一样注意防守。 再加上被攻击会进入到虚血的状态,这时候玩家如果攻击敌人,可以将失去的血量抢回来。 这还不是关键,关键的点是这个设定是用来配合游戏里面血瓶的。 跟《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》存档刷新原素瓶跟葫芦不同。 《血源诅咒》里面玩家一次可以带n多的血瓶,看起来这是一个降低难度的设置。 但血瓶却只有刷血之回响购买,或者打怪掉,而类似篝火的设定不会提供血瓶。 配合上虚血的设定…… 想到这里,发过《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的王烨等人已经是咽了口口水了。 第(2/3)页