第(2/3)页 而克苏鲁神话说的最简单易懂,那就是不可名状与对未知的恐惧,凡人接触过多就会陷入死亡或疯狂。 ‘我知道了但我不能说’,在其中渲染出人们对于‘未知’的永恒好奇与恐惧,而这就是其诞生的开端。 对‘未知’的好奇和恐惧也正是凡人接触过多诸神的知识就会堕入疯狂的原因,因为无知者无畏,而诸神的智慧与世界的真实,是人的精神无法承受之重。 但克苏鲁神话绝对不是,一种故弄玄虚的体系,虽然表面上是个‘神话’,但其内核却与精神分析息息相关,却又传达出一种非常现代科学的理念。 让杨晨有一点意外的是在梦境记忆中克苏鲁题材虽不是大众题材,但也算是小众文化,而且即便不了解但至少也听过。 但在现实中关于克苏鲁神话,虽然有这个体系,但影响力基本上也只局限在文学题材上面,至于漫画、游戏题材,早期也有过一些,但都没有成功,然后各大资本基本上就是敬而远之。 不过对此杨晨也倒是能够理解一些,毕竟相比于文字描述,将里面的古神等形象具现出来,以人类的审美来看的话,绝对是十分猎奇,至少在卖相上面就很难吸引到消费者,所以真正能够镇住吸引人的地方就是克苏鲁体系的内核了,改编向的游戏也好、漫画也好如果展现不出来的话,别说路人了就算是小众的克鲁苏粉丝估计都是骂声一片。 至于外观的话,如果有人真心顺从着自己的内心由衷而发的讲古神长的好看,他好喜欢的话,那杨晨觉得他应该竖起自己的大拇指,给对方一个勇者的称号。 ………… 整个游戏的设计稿,一时半会肯定是弄不完的。 不过虽然游戏的设计稿没有完成,但其他一些内容却可以提前进行。 比如游戏中的美术以及其他的一些元素,比如游戏里面的怪物还有各种动作的设计,这些内容只需要确定好了,就可以进行制作了。 下午的会议室里面,一群人已经提前到了。 “老王,这次会议是不是新项目?肯定是针对艾派克游戏那边的吧?” 第(2/3)页