第(3/3)页 如何吸引玩家,并且让玩家能够不感到无趣,作为这种本身就有对抗属性的差事任务,比如团队死斗,包括赛车竞速这些,推出分数也就是所谓的段位系统,实则是一个很好的做法。 首先在这些差事带来的收益上面,虽然杨晨让它们的收获会更加的丰富,但跟抢劫玩法还是会有所差别的。 这些模式除了休闲娱乐的效果之外,最主要的特点,那就是展示玩家肝出来的东西了。 比如更炫酷的改装跑车,更炫酷的造型,甚至是搭配的电台音乐。 其次就是分数系统了,一方面给予玩家公平的环境,不会出现新手司机遇到舒马赫然后被单方面吊打的情况。 另一方面就是给予玩家一个意义了。 这其实是一个非常重要的因素,不管是什么游戏,意义都是非常重要的。 甚至玩家有时候都没有弄明白,他其实是一个意义党,而这种属性在多人模式里面尤为突出。 《gta》里面抢劫模式能够赚到钱,而这些钱能够买别墅、买跑车去改装,以及买设施开启更赚钱的买卖。 这是玩家对于《gta》里面抢劫任务的意义,在一开始玩抢劫任务的时候,玩家肯定是会享受其中带来的乐趣,但很快这种乐趣在体验之后就会出现所谓的意义了。 我为什么要玩这个模式,这个模式能够带来什么? 这种竞速的休闲模式就是这样,一开始玩家注重的是带来的娱乐,再然后就是它能够带来什么收获了。 加入分数系统,给玩家一个明确的段位,就是其中给玩家带去的意义了。 除此外还有一些细小的改动,但主要就是为了让游戏里面的玩家拥有一个更容易去炫的途径。 让所有的玩法配合着洛圣都这个鲜活的城市,那就不会出问题,这一点杨晨很明白。 第(3/3)页