第七百零三章 《GTA》的多人模式-《游戏娱乐帝国》


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    喜欢pvp的玩家,大可以通过这种方式进行赚钱,而且这样的模式下收益会比和平运货更高,但仅限于胜利者,失败者的收益反而没有单人运货高。

    和平运货模式,则是让玩家自己独自一人运货,或者邀请同一战局里面的其他玩家帮你一起运货,这中途会出现npc敌人进行阻挠,而帮助别人运货的玩家也能够收到一部分的金钱奖励。

    喜欢pvp的打pvp,不喜欢pvp的玩家快快乐乐的推着自己的小三轮去运货。

    “就暂时这些内容,不考虑玩家氪金购买的情况,通过各种差事还有抢劫任务,一分钱都不花大概也要一周左右的时间才能够攒够买新设施的钱。”杨晨跟王烨在会议室里面确定着后续《gta》多人模式的更新节奏。

    首次上线主要开放的除了抢劫任务之外,还包括其他的差事,比如竞速、对抗,以及能够让玩家充分发挥自己想象力的地图事件编辑器。

    例如竞速差事中,玩家可以用编辑器自己做出一个高难度挑战的赛道,然后让玩家去参与。

    当然想要上传编辑器差事的话,则需要制作的玩家自己在对应的时间里面过关才能够上传,以此杜绝一些玩家专门制作根本无法通关的关卡。

    剩余更多关于《gta》的玩法,例如酒吧、赌场、地堡、还有ceo公司、以及制药厂这些则会是慢慢一点点的推出。

    一方面是通过这种不断的更新,增加玩家对游戏的期待值,另一方面最重要的是上线推出这些内容,除非说是玩家直接氪金,否则也基本上是玩不到这些内容,甚至还可能出现一些负面的影响。

    在已有的玩法模式里面,当玩家们肝到了一定程度,感觉到钱花不掉的时候,出现了新的内容。

    玩家能够用现在的钱解锁一些新的内容,而剩下来的一些内容,玩家差的钱又不是太多,稍微肝一肝就又能够买了。

    这种温水煮青蛙式的方法,远远比一股脑放出所有的更新内容要好的多。

    如果一开始推出所有的内容,玩家看着那些高昂售价的设施,以及商城里面可以氪金的鲨鱼卡,那估计第一个想法就是这游戏太过分了,骗氪无底线。

    尽管这些东西都是可以通过玩家肝出来的,但太过高的上限就会给玩家一种难以攀登的错觉。

    反之一开始这个数字并不是太高,那玩家就会非常的有动力,尤其是在他们已经凭借自己努力解锁完之前的内容后,身上一大笔钱没地方花,突然出现了新的内容反而会促进他们更加的投入到挣钱的大事业里面去。

    “正好《gta》的热度也已经有一些下滑趋势了,估计很多人也以为《gta》能够这样已经是极限了。”看着王烨,伸了个懒腰,杨晨不由得笑了笑说道。

    《gta》绝对是一款伟大的游戏,但再伟大的游戏,玩家们也是还会有一个暂缓期的,并不是说不喜欢,而是玩腻了。

    就跟《上古卷轴:天际》以及《巫师:狂猎》这些星云游戏已经推出过很长一段时间的游戏一样,发售初期就是人生巅峰,后续虽然有大量玩家,但总数是呈现下滑趋势,直到某段时间这款游戏打折了,又爆发出让人惊诧的表现。

    这是一个很正常的事情,如果没有多人模式的《gta》也会是这样,因为线下模式再好玩,它的游戏内容也是有一个上限的。

    但多人模式就是让《gta》真正经久不衰的原因了,多样的新内容、新东西,配合上《gta》那栩栩如生的洛圣都,说的夸张一些就是让玩家感觉那是一个第二世界一样。

    包括在梦境记忆中《gta》能够如此经久不衰,常年霸占热销榜单前十,很大程度就是跟《gta》的多人模式有关。

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