第六百七十一章 另一种感受-《游戏娱乐帝国》


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    伴随着越来越多关于《战地》的评论,虽然艾派克这边也在不停的宣传《星球大战》这款游戏,甚至还配合着改编电影的噱头。

    但uegame这边显然也并不是吃素的,同样规模的宣传,再加上游戏本身的素质。

    让《星球大战》完全被《战地》给碾压住了。

    尤其是在《星球大战》中的故事里面,其实也是宣传的反战思想,比如借剧情给玩家展现出外星种族里面有好的也有坏的,而人类阵营里面一样有好的有坏的。

    这本身也算是一个不错的剧情切入点,但对于大多数了解过《战地》剧情的玩家们来,却完全不买账。

    尤其是在《星球大战》的后期,关于战争上面的表述,实际上已经没有太过了,更多的是属于关卡式的精英部队设计。

    对于一款要讲故事的fps游戏而言,实际上这种设计也无可否非,甚至包括在《战地》的故事模式里面,杨晨他们给游戏安排的设计也是如此。

    开头的登陆战这是唯一一个最惨烈,同样也是场面最大的战场表现,甚至结束的小镇防守战,参与的npc角色实际上都并不是太多。

    因为这种剧情向的fps很难一边刻画出战场,一边又让玩家们明白剧情。

    《星球大战》自然也是做不到这一点。

    但《战地》拥有的不仅仅是故事模式,他还有数个碎片小故事,而这些小故事则是采用中途的cg过场动画讲故事,然后重点关卡玩法是大战场表现。

    剧情表述上面,相比于故事模式中的《拯救大兵瑞恩》这一片段,肯定是叙事表现不够强的,但在战场表现上却足够的强烈。

    于是《星球大战》里面本该是它的有点,这一对比下完全就显露出来了。

    本身的剧情上面,《星球大战》外在是外星文明侵略,然后引到反战这个具有深刻意义的剧情。

    但跟《战地》的故事模式比起来,它就显得太流于表面了。

    比如角色的脸谱化,尽管游戏中展现了敌方阵营有好有坏,我方阵营有坏有好。

    但在这些角色出场的时候,他们的立场就已经被划定好了。
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