第(1/3)页 星云游戏里面,杨晨坐在办公室里看着近期的一些事项。 截止目前为止,团队里面一共有三个项目组正在进行着最新内容的开。 《巫师:狂猎》的团队,后续的dLc故事目前也正在开当中,只不过大的资源没有倾斜过去,所以目前还是属于正常的开。 其次就是刚刚上线不久的《怪物猎人》,以及布兰登跟他新组建的团队,正开的VR版《钢铁侠》。 关于《巫师:狂猎》这边倒是没有什么。 但《怪物猎人》还有《钢铁侠》这两款游戏,其中团队积攒的经验还是非常重要的。 比如在《怪物猎人》后续的历战系统中的aI,让玩家感觉到猎物更加的聪明,更加的狡诈。 甚至这些猎物还会制造出对他们有利的地形与陷阱,这些也是团队里面正在积累的经验。 主要就是应用与游戏开引擎中aI的应用。 随着游戏体积的逐渐扩张,再加上相应技术跟硬件提升的成长,未来的游戏基本上会面临一个非常普遍的现象。 那就是——大! 不仅仅是说游戏的容量体积大,而是包括游戏中的地图。 尤其是‘开放世界’这一类型,未来游戏的展方向是什么样的,杨晨不得而知。 但可以肯定在未来很长一段的时间内,各个游戏都会趋近于‘沙盒’与‘开放世界’这两个内容。 当然对于‘开放世界’跟‘沙盒’类的游戏而言,不一定是非要大的。 它们可以是很小的,甚至就算是文字游戏,只要塑造的足够巧妙,它也能够是‘开放世界’游戏的一种。 不过对于大多数玩家而言,‘开放世界’这一类型的游戏在他们看来显然就不是这样定义的了。 无缝大地图,想干啥干啥,没有空气墙,拥有各种npnetbsp; 这些要素基本上是大部分玩家对于‘开放世界’游戏的概念了。 至于是不是准确的? 其实并不是很重要。 第(1/3)页