第五百九十八章 《巫师:狂猎》-《游戏娱乐帝国》


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    包括游戏里面的衔接,除了支线剧情与主线剧情外,游戏里面主要采用的是即时演算的画面。

    原本的《巫师:狂猎》还是有一些因为技术上导致的问题,比如地图过大,玩家在跟npc进行对话的时候,会进入到一个类似播片式的即时演算镜头画面中。

    这个时候主要就是用来加载后续的游戏资源内容,这方面完全也是能够改进的。

    至于美术与音乐方面,对于如今的星云游戏而言,同样也并不是多大的事情,足够出色的经验还有雄厚的资本,虽不可能1:1的局限出梦境记忆中的一切,但绝对是能够达到那种效果的。

    当然什么石头树木路人npc跟食尸鬼野狗这种低级生物,就并非是星云游戏本身内部的美术团队负责了,而是全部交给了外包。

    如果说游戏开发过程中最困难的地方,那就是进行床戏部分的编剧团队,还有动捕演员了。

    所有的动作全部都是实时动作捕捉进行的,而且也并非是像大部分不了解的玩家想的那么刺激,真当能够什么一男一女,真刀真枪干出什么不可描述的事情?

    只能说你想的太多了!

    游戏的所有动作录制,基本上是两名男性又或者两名女性在一起按照动画师还有编剧的要求,做出各式各样的动作。

    比如不可描述的场景中,杰洛特与叶奈法进行不可描述的活动时,实际上在动捕室里面呈现出的经过是两名男性在一起做出不可描述的动作。

    同时游戏里面对成人要素的剧本编写,通过审稿后,还需要跟游戏中的动画师进行沟通,设计镜头与动作,最后在实际的动作捕捉过程中,指导全身戴满了红外感应装置的动捕演员们在感应床垫上面,做出各种羞耻的动作。

    尤其是根据杨晨的要求,《巫师:狂猎》并非是一款为了色晴而色晴的游戏,这方面的元素不是为了向玩家展示肉体,因为玩家们不会单纯为了看杰洛特与叶奈法的xx场面而买游戏玩游戏,展示角色的幽默感还有个性,比如游戏中叶奈法的独角兽那一幕,就是为了更好的让玩家们明白叶奈法这个角色的塑造深度,这是足够有力量的。
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