第五百八十九章 滚去跟《逃生》《寂静岭》做朋友吧!-《游戏娱乐帝国》


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    再加上《生化危机5》本身就是星云游戏出品的佳作,而且还是《生化危机》这一个知名的IP。

    不少的玩家明知道这是恐怖游戏,他们还是第一时间的进入到了游戏之中。

    然后……他们就尿了。

    第一时间属于好奇心,但本身并不热衷恐怖游戏,而且胆子还不大进入到游戏里面的玩家,纷纷捂着胸口退出游戏,然后删除卸载一气呵成。

    平心而论的话,实际上在《生化危机5》里面,考虑到拥有VR的版本实际上杨晨还是进行了很多的克制。

    更多的是为了带给玩家恐惧感,而不是惊吓感。

    恐惧、惊吓,听上去感觉都差不多。

    但能够理解成不同的效果跟手段,相比于让玩家感觉到恐惧而言,惊吓显然就要简单多了。

    比如你推开门,突然出现一个狰狞的鬼脸,这就能够吓你一跳,例如《生化危机5》里面玩家们进行下水道那突然一具浮尸出现,这就属于惊吓。

    在恐怖游戏里面这种惊吓是不可少的,但很多恐怖游戏会可以的增加这种惊吓点,以此代替恐惧点。

    而在《生化危机5》里面,杨晨更注重的是惊吓与恐惧还有视觉冲击的结合。

    幽暗的房间、安静的甚至你带了耳机,如果隔音不好都能够听到你的呼吸,配合着狭小的场景,然后阴森诡异的BGM在寂静中慢慢响起越来越大,并且伴随着阴森恐怖的BGM,环绕式的脚步声响起让你根本分不清到底是从哪传来的,并且还伴随着撞击墙壁或铁门的声音。

    这些都是为了营造出恐惧的氛围,其次就是游戏中如米娅在被伊森用斧子砍中脖子后神秘消失,再次出现时仿佛恢复了正常,笑颜如花的跟玩家手牵手,然后突然变得狰狞无比用螺丝刀将玩家的手钉在墙上,用电锯将伊森的麒麟臂切断。

    这些就是视觉上的冲击了。

    一套组合拳下来,基本上玩家也就被吓得差不多了。


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