第五百六十六章 就玩一小会儿-《游戏娱乐帝国》


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    因为游戏机的机能限制,这注定了在大的细节上面,塞尔达传说:旷野之息》不可能如同荒野大镖客:救赎》一样,将细节填充到游戏中的每个角落。

    比如荒野大镖客:救赎》里面有时候马匹会趁着你不注意,拉上一泡便便。

    经常不吃东西的亚瑟会变得很瘦,没事做就来一碗炖汤,去酒馆里面来一顿的亚瑟会变得肥胖起来。

    这些东西在塞尔达传说:旷野之息》里面,显然是见不到的。

    一方面是局限于机能,另一方面也是因为塞尔达传说:旷野之息》独特的美术风格,让它真的要这样做了,反而会给玩家一种很奇怪的感觉。

    可这并不代表塞尔达传说:旷野之息》里面的细节会少。

    天空中下起了雨,村庄里面的人们会用手遮着头,前往屋子里面去躲雨;玩家操控的林克做出威胁的动作,npc也会给出反应,包括如果玩家让林克变成一个大流氓不穿衣服在别人面前晃,同样也会得到反馈。

    并且游戏中的怪物也会互相提醒,并且也不是机械式的一动不动等着你去揍他。

    除此外塞尔达传说:旷野之息》最明显也是让玩家们注意最多的细节,那毫无疑问就是跟场景环境的互动了。

    比如雷雨天气,如果林克背着一把铁剑行走在海拉鲁的草地上面,那谨防被雷劈吧。

    天空中滑落一颗流星,玩家们能够朝着流星坠落的地方去找到那颗流星。

    同时火焰能够烧烤食物,烧掉草地,甚至改变风向。

    阳光下林克感觉到炎热,但到了阴影处就会感觉好受很多。

    背着冰块在太阳下面行走,冰块会越来越小最后变成了水。

    怪物也会休息,而休息的时候,他们会将武器放在旁边,玩家们可以当一个小偷将怪物们的武器全部偷掉,然后在正大光明的跟怪物来一场不平衡的较量。

    可以说其他游戏更多只是贴图装饰作用的模型,如石头、树木这些只是摆放在那里,充当游戏世界的背景。

    可在塞尔达传说:旷野之息》里面,这些东西都能够跟玩家进行互动。
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