第(2/3)页 毫无疑问《巫师》完全可以称得上是极其伟大的一款游戏,并不是说他如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,在玩法上进行了创新与革新,走出了一条另类的开放式世界的路。 而是他用那绵长精彩的剧本故事,还有海量的支线跟收集元素串联。 用传统的rpg游戏模板,《巫师3》毫无疑问是用自己足够硬的实力开辟出了一条道路。 当然如同《荒野大镖客:救赎》一样,《巫师3》其实也是一款挑选玩家的游戏。 不是如同《上古卷轴:天际》一样的第一人称,能够让玩家直接最好的代入。 《巫师》所讲的也只是关于‘白狼’的故事。 跟《塞尔达传说:旷野之息》直接将游戏玩法直接摆在了玩家们的面前,就是用玩法跟一眼望去就能够发现的乐趣吸引玩家入坑。 以及感觉真的营造出了一个西部世界的《荒野大镖客:救赎》,《巫师》更像是一杯美酒,光是看你没有办法完全的领略,只有真正当你上手并且品味出他的味道,你才会发现其中的伟大之处。 因为从某个角度而言,他就是一款堪称王道式的rpg。 用剧情跟文本来塑造出一个关于猎魔人的世界。 而真正让玩家能够感受到其中开放自由元素的,就是一次次新的探索,跟支线与主线中做出的善恶抉择。 比如玩家操控的白狼如果初入威伦的时候会在河边遇到一个被绑住的人,他会告诉玩家们操纵的白狼,都是该死的村民将他绑在这里等待水鬼来杀死他。 他会祈求着玩家们操控的白狼救救他。 而如果玩家们选择将他救下的话,时隔许久后,玩家们会在游戏中的某个地图再次遇到他。 这个时候他也不再是那个等待水鬼杀死的‘可怜人’了。 他带着他的一帮强盗小弟坐在篝火旁边,旁边是焚烧殆尽,满是尸体的村庄。 而面对当初放过他的猎魔人,他会傲慢的表示为了感激当初救他的事情,他会给你一些钱当做报答。 第(2/3)页