第五百零一章 快乐就完事了-《游戏娱乐帝国》


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    比起荒野大镖客:救赎这种游戏而言,英雄联盟的制作难度可以说是简单的不行,而且团队资源投入的也并不用很多。

    这种类型游戏最关键的就是其中的玩法,还有英雄技能以及装备设计的合理性,还有整个游戏的节奏。

    如果是从零开始的话,显然其难度虽然不会有荒野大镖客:救赎那么大,但却也绝对不会简单。

    但对于有成品的杨晨而言,这就要简单的太多,太多了。

    已经确定要做英雄联盟这款游戏,杨晨也不会在原本基础上画蛇添足的去改进什么。

    因为这种类型的游戏,跟荒野大镖客:救赎又或者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线任务未完成的现象。

    非要说有什么地方去改进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让画面变得更好一些,还有商业化模式这几点进行改变。

    至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是这种类型的游戏,都存在地图跟枪械的不平衡,那就更别提这种涉及上百个英雄以及装备的推塔游戏了。

    就连梦境记忆中的英雄联盟走过了十年风雨,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种细节补丁,可以预见这种类型的游戏,完全不可能完全的平衡。

    办公室里面,杨晨坐在电脑面前打开文档,开始进行对英雄联盟的设计。

    可以说英雄联盟在属性上面算是极其粗暴的了。

    因为一开始是源自于魔兽争霸的基础上,所以英雄本身拥有智力、敏捷、力量这些属性。

    而根据属里面的英雄又有各种不同的玩法。

    最基础的就是在英雄联盟发展后期,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代,双人下路也会被法师、战士这种定位的英雄给取代。

    可常规情况下,还是主要以长手的射手为主。

    但在里面还要考虑到英雄的属性,不是说你长手就能够去打大哥位置的,他还根据属性成长又分成了所谓的敏核、,等等一系列的。
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