第(1/3)页 开放式世界,无论是在梦境记忆的世界里面,还是在现实里面可以说都是一个极受玩家们欢迎的游戏类型。 而在梦境记忆里面,提到开放式世界类型的游戏。 无数人心里面都有一个属于自己的神作,《巫师3》、《塞尔达传说:旷野之息》、《上古卷轴:天际》、《刺客信条:奥德赛》,《赛博朋克2077》、《骑马与砍杀:领主》等等一系列。 但了解开放式世界是怎样一种游戏类型的玩家,不敢说百分百,但至少百分之九十会提到一家游戏厂商,以及他们旗下的两款游戏。 rockstar games,玩家们亲切的称呼他们r星,以及他们旗下的两个不同的系列开放式世界游戏《gta》系列,以及《荒野大镖客》。 前者是发生在都市背景下的一款犯罪题材游戏,而后者则是发生在西部大开发时代的游戏。 非要说两者有什么相同点的话,那么就是无论是《gta》还是《荒野大镖客》都是极其伟大的开放式世界游戏,同时在游戏中玩家们也不是什么正气凌然的角色了。 他们会做好事情,但更多的时候还是干坏事。 跟《塞尔达传说:旷野之息》这种开放式世界游戏,玩家们能够拥有无数种玩法,以及利用游戏机制产生更多奇思妙想的游戏不同。 其实不管是《gta》还是《荒野大镖客》,更像是一种线***。 但关键在于游戏里面可以说真正打造了一个堪称完整的世界,提供给玩家们游玩的选择太多了。 这让玩家们产生出了无比自由的感觉。 非要做个比喻的话,《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,就像是一个未装修的房子,想要把房子装修成什么样子就看你自己的选择。 而《gta》跟《荒野大镖客》这两种不同题材的游戏,就如同是给你十几套装修好了的房子,无论是什么样风格的装修,你都能够找得到想住哪里住哪里。 可以说后两款游戏的开放式世界,就是用无数的细节堆砌起来的,让玩家们真切的感受到这是一个他们干什么都行的大型开放式世界。 甚至非要强行去说的话,对于游戏并不了解的玩家们,初见跟初体验之下可能会以为《塞尔达传说:旷野之息》并不是一款真正的3a大作。 第(1/3)页