第(2/3)页 不可名状,无限恐惧,在防火女掐灭火焰的那一刻,世界进入了无火的时代,看似与北欧神话中诸神黄昏结束进入人类新时代是一样的,但事实呢? 从所有得到的线索,还有防火女那只言片语中,玩家们虽然看不见那个时代的全貌,却能够瞥见其一隅:一个未知的世界,一个绝望的世界,尽管其中可能存在着微小的希望光芒,但更多的还是黑暗与绝望。 就如同黑暗之魂》的游戏名字一样。 其次那就是游戏中的战斗系统了,在只狼:影逝二度》里面,暗杀其实是一个占据了很大比例的核心系统与技巧,玩家们利用暗杀可以直接度过boss的第一阶段,甚至是第二阶段。 而这些在黑暗之魂》里面是做不到的,玩家们只能够进行堂堂正正的决斗。 结合这些因素,这让黑暗之魂》在海外市场,比起此前的只狼:影逝二度》要更加的火爆。 同时那些研究着星云游戏黑暗之魂》成功秘诀的游戏厂商,最后一样是得出了一个结论。 学,那也只能够学一个形似,但其中的神却如何也学不来的。 单纯的难度提升,战斗系统,甚至是地图关卡,剧情这些都能够学得到。 但关键的点就在于如何将这些东西结合到一起去。 抛游戏的战斗系统,可以说黑暗之魂》只是一个优秀的游戏,但称不上神作;抛开剧情、地图设计,只保留战斗系统,同样它也只是一个优秀的作品,尚不能够称为神作。 但这些内容夹杂到一起并完美的结合到了一起,这就让这款游戏的体验有了一个质的飞跃。 依靠着游戏出色的素质让玩家留在游戏中,而游戏中惊艳的地图设计,配合上没有地图以及高难度的设计,这让玩家们通关过后会对游戏中的每个细节拥有很深的记忆。 与其说这是一款受苦的游戏,更不如说这是一款探索未知的世界,并在旅途中不断超越自我的游戏。 在大部分玩家进行通关后,海外知名的games评分网站将黑暗之魂》此前的评测全部删除,只留下了一段话。 第(2/3)页