第(3/3)页 对于游戏本身的核心内容而言,捏脸这种东西,其实并不关键。 只不过对于普通的玩家而言,这样更能够增加他们的代入感。 而且这也算是电子游戏不断进化的阶梯了。 如同《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》这种相比于画质还有各种先进的电子技术,本身更注重游戏本身的乐趣。 至于pc上大多数的3a级别游戏,则是在注重游戏性本身的同时,还更注重时代发展带来的电子游戏技术上的突破。 这也是为什么有一些3a大作,游戏性玩法剧情什么都不行,但是画质什么的却是顶尖的原因了。 两者无关好坏,只是选择的用户群体与道路不通。 不过这对于杨晨而言,并不是多大的问题。 作为一个成年人,他是能够做出选择的,所以他选择全都要。 而捏脸系统这种东西,对于游戏玩法并不大,而且在剧情上面,《黑暗之魂》也并非是如同《只狼:影逝二度》或者《使命召唤:现代战争》这些游戏一样描述特定的角色。 反而是跟《上古卷轴:天际》有一些相像,《上古卷轴:天际》中的主角,并非是具体的某个人,而是名为龙裔的存在。 同样的在《黑暗之魂》中,主角也并非是固定的某个人,而是一个特殊的存在传火人。 这种剧情的设定跟捏脸系统可以说是相当契合了。 所以加入到《黑暗之魂》的游戏中也并没有太大的问题。 第(3/3)页