第四百三十八章 箱庭游戏-《游戏娱乐帝国》
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可以说真正的箱庭游戏关键点不在于线性关卡本身,而是在于带给玩家的体验,强调的是个体的精致、群体的变化、新鲜感以及可玩性,每张地图都是精心配置的,但相互之间区别明显。
在一个典型的箱庭游戏中,玩家先会了解到某一个场景的设计和玩法,然后逐步挑战、享受其中的内容。
一段时间后玩家又会接触到新的风景、玩法,享受到焕然一新的刺激体验。
抛开梦境记忆中的其他游戏,还有一款耳熟能详的高难度游戏,其中的关卡设计也是拥有非常浓郁的箱庭风格,那就是《黑暗之魂》的初代。
《只狼:影逝二度》中实际上也有箱庭风格的影子,但却并不浓厚,反而是《黑暗之魂》这款梦境记忆中的游戏。
整个地图相互串联为一个整体,堪称惊艳的设计,可以说一样将箱庭设计运用到了一个很高的高度。
接下来还有一些媒体提出了一些问题,不过主要还是围绕《级马里奥:奥德赛》游戏上面的,并不算太尖锐。
而根据杨晨的回答,包括观看直播的观众们,对于这款游戏大概也已经有了一个初步的概念了。
箱庭类关卡过关的一款游戏。
至于主要的玩法这些,在布会上杨晨并没有直接说。
不仅仅是《级马里奥:奥德赛》的宣传预告视频,包括《胡闹厨房》还有《舞力全开》的预告片,杨晨也都在现场的布会上面进行了播放。
不过这两款游戏区别于《级马里奥:奥德赛》更多的是展现多人模式跟家庭互动方面的内容。
观看直播的玩家们对《胡闹厨房》还有《舞力全开》也是表现出了一些兴趣,不过更多的还是有点奇怪。
‘话说这个感觉有点像是跳舞机啊。
‘不一样,跳舞机只是让你用脚踩的,这玩意是让你抓着手柄跳,而且还能识别你动作呢。’
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