第(3/3)页 而且有一点陈旭也注意到了,那就是在《使命召唤:现代战争》中杨晨似乎并没有运用此前他所开的《合金装备:幻痛》的那一套。 大多数的剧情除了在开头跟结尾有一些载入cg动画进行介绍跟叙述,更多的剧情却是通过在游戏的玩法中,通过普莱斯还有其余npc的对话,一点点告诉玩家。 如果不将注意力放在游戏的内容上,很容易漏掉一些剧情,当然在游戏里面杨晨也特意加入了如同ga1game中才有的对话表,真要没有注意到的话,玩家们也能够打开对话表来看一看前面的剧情对话。 其实作为玩家而言的话,陈旭还是挺喜欢如同《使命召唤:现代战争》这种风格的,毕竟能够亲身体验游戏的乐趣,而不是看netbsp; 虽然之前《合金装备:幻痛》的cg足够的惊艳,但作为游戏陈旭还是更想要操纵游戏中的人物去亲自体验剧情。 当然了,作为游戏主播的话,其实陈旭还是更喜欢《合金装备:幻痛》那种老长老长的netbsp; 不是因为其它的元素,只因为他的cg足够精彩,而且还足够的长,他能够在直播的时候划! 除此外在《使命召唤:现代战争》中,刺激跟震撼始终贯彻。 在肥皂一行人营救尼古莱之后,搭乘直升机离开,但在途中却遭遇到了袭击被一导弹击中坠落,而这也是陈旭在游戏里面第一次遭遇队友的死亡。 而也就是从这里开始陈旭突然现这游戏好像有一点难度了啊! 虽然敌人还是两三枪直接死,但他也是两三枪就死啊。 而且跟之前可以依靠队友,他趴在地上慢慢的往前面蠕动不同,在黑鹰坠落进行逃亡的这一关卡里面,陈旭现前面虽然能够靠队友。 可后面敌人的直升机他却要自己使用毒刺导弹将天空中的直升机给击毁。 而且这个毒刺导弹还有锁定的读条时间,每次探出身子用毒刺导弹锁定敌人的直升机,他都是被直升机上的机枪手给打成了筛子。 连续死了四五次后,陈旭终于现了其中的诀窍,可以通过让毒刺导弹在旁边的窗口跟踪直升机提前进行锁定读条,然后直接探头出去射。 第(3/3)页