第四百二十四章 这才哪到哪-《游戏娱乐帝国》


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    尽管他们已经对玩家数量有一个很客观的推算,甚至还有备用的服务器,但因为试玩版的缘故,服务器还是有点吃不消。

    毕竟服务器还是要根据玩家数量来的,比如目前《使命召唤:现代战争》所用的服务器,一部分是他们自己购买的,还有一部分是租用的,以及一部分是《生化求生》还有《上古卷轴:天际》那边空置出来的,毕竟一款游戏不可能一直保持最高峰的在线人数。

    如果是以前还在运营《生化求生》那个时候的星云游戏,面对这个情况肯定是一头的包,说不定等试玩时间都已经过去了,他们才解决了服务器的问题。

    但有之前运营《魔兽争霸》以及《我的世界》经验的星云游戏,还是有足够经验的。

    随着第一批体验完试玩版剧情内容后的玩家进入到多人模式后,完全区别以往fps的快节奏巷战风格,瞬间吸引了大量的fps玩家。

    没有经济系统,想要什么武器,只需要解锁后就能够直接使用。

    奔跑、下蹲还有伏地,以及掩体探头,再加上游戏中的枪械后坐力相比于其他的fps游戏足够的小,这让玩家们完全体验到了不一样的快节奏乐趣。

    尤其是在团队竞技模式中的引入的技能搭配还有连杀系统,更是让整个游戏的节奏更加的火爆。

    连杀三个人召唤出无人机,能够侦察到敌人的位置在哪里,就如同是开了透视一样。

    连杀多个人后,甚至还能够召唤出轰炸机对某个区域进行轰炸。

    相比于其他传统向的fps,《使命召唤:现代战争》的节奏可以说是快的不行,同时也更加的刺激。

    而且没有经济系统,对于一些菜逼类的fps玩家,在游戏中的体验感可以说是更好了。

    这些菜逼类的fps玩家,说的不是新手,而是那种玩了一两百小时,甚至更长时间的玩家。

    这一类的玩家有一个显著的特点,那就是人菜瘾又大。

    尽管打的一手夕阳红枪法,但就是屡败屡战,乐在其中。

    当然这是对于喜欢快节奏,跟单纯fps类型爽快刺激的玩家而言《使命召唤:现代战争》的多人模式体验更加。
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