第四百二十一章 半小时就死100万次了?-《游戏娱乐帝国》


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    不只是陈旭懵逼,不少跟他一样选择了老兵难度的玩家们也是共同的懵逼。

    一开始通过cqb训练,发现成绩并不是很让人满意,又重新测试了好几遍的玩家们,系统建议他们选择‘老兵’难度,同时在建议后面还有系统很贴心的建议提示。

    ‘老兵模式,能够体验到更加真实的战斗与游戏沉浸感,但只有身经百战的精英才能够完成这个挑战。’

    只不过大多数的玩家,显然只是将关注点放在了前面的那句话上面,而后面的那一句话则是完全忽视了。

    …………

    星云游戏中,杨晨正在跟《使命召唤:现代战争》的团队观察着数据。

    “杨总!老兵模式下玩家已经死亡超过100万次了!”刚刚入职没多久的一个小伙,很兴奋的将刚刚统计出的一个新记录下的数据报告给杨晨。

    “不过还没有多少玩家进入到多人模式,多人模式下只有50万的玩家在进行游戏。”

    50万的玩家同时在线进行游戏,这个数字已经是蛮高的了。

    但是考虑到《使命召唤:现代战争》这一次是试玩版本,而且海外虽然没有进行大肆的推广,但却也同样上线了。

    而且试玩版还是免费的,显然50万的数字还是挺少的,这说明大部分的玩家还在进行着游戏中战役剧情模式的试玩。

    至于这才上线开放半个小时左右,玩家都在老兵难度模式里面死了100万次了,这一点杨晨一点点都不惊讶与意外。

    虽然游戏中剧情模式的试玩内容其实并不是太多,抛开序章的‘不留活口’的货船突袭任务,也只有后续一个普莱斯跟肥皂他们前往俄罗斯高加索山,名为‘黑障’的一个章节了。

    而这也是游戏中第一次让玩家们体验到规模稍大一些的战斗,货船的任务因为敌人的数量并不是太多,再加上周围掩体众多的情况,实际上玩家很可能还没有参与战斗,反应慢一点就被自己的队友给带着躺赢了。

    可‘黑障’的这一章节关卡就不一样了,十分开阔的一个地图战场,再加上数量繁多的敌人,同时敌人阵营中还有狙击手。

    在老兵模式下,玩家要是铁憨憨的往前莽,那敌人的枪法绝对会教玩家做人的。

    带着笑容的杨晨,用手机将新统计出来的新数据拍了个照片,然后登上自己的官博。

    又到了熟悉的官博发送时间了。


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