第四百一十五章 不好的消息-《游戏娱乐帝国》


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    相比于星云游戏之前的几款游戏,《使命召唤:现代战争》拿到的宣传资源,可以说比之前的几款游戏要高出不少。

    因为这是竞争最为激烈的fps类游戏,而且也是玩家群体最为忠实的一种游戏类型。

    跟传统的那些aprg还有rpg游戏不同,涉及到多人模式fps类的游戏可不仅仅只是依靠社交沉没成本来捆绑玩家,更多的则是游戏中的手感体验。

    比如枪械射击的弹道,后坐力,甚至包括角色奔跑跳跃,都会成为玩家们挑选的条件。

    这也是为什么每年会有许多fps类型的游戏出来,并且在刚出来的时候会引起一阵潮流,但很快却又消失无踪,十不存一的原因了。

    “就按照这个方案。”看着手里面的策划书,杨晨点点头。

    网上关于跟一些直播平台还有视频网站,以及游戏媒体门户网站的广告投放就不说了,国内部分一二线城市的地铁还有一些商场广场前的广告荧幕,还有三四线城市各大网咖的广告投放,可以说《使命召唤:现代战争》这款游戏在宣传费用上,算是星云游戏有史以来最高的一款游戏了。

    即便当初有网龙参与其中的《上古卷轴:天际》其宣传力度也没有《使命召唤:现代战争》来的要高。

    除了游戏上线前的爆炸宣传,包括前期还有预热的宣传也都在计划当中。

    当然前期预热宣传的力度肯定是没有那么大的。

    但还是要讲究一些技巧的。

    回到项目室里面,团队中的众人正在调试着游戏中一些瑕疵的地方。

    实际上在《使命召唤:现代战争》里面,团队中还有人提出过他们是否可以打造出战场类的多人模式。

    也就是数十人对战数十人的大规模战斗,飞机、坦克、rpg,硝烟弥漫的战场,光是想一想就让人感觉到刺激。

    但杨晨并没有接受这个提议,倒不是做不出来。

    实际上只要将地图扩大设计好,战场模式并不是那么的困难,最主要的一点那就是风格不对。
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