第四百零九章 呼吸回血?这不科学-《游戏娱乐帝国》


    第(3/3)页

    以及约翰普莱斯那一根代表着开始于结束的雪茄。

    剧情方面这部分不是多大的问题,这一块的剧本杨晨很快就能够写出来,比较关键的点还是在于游戏中玩家操纵角色的动作,还有各种枪械跟武器的手感跟效果。

    游戏的名字为‘现代战争’,显然现代化的武器在游戏中将会占据很重要的一个比例。

    而且fps类型的游戏,枪支武器本身就是最主要的玩法模式中的一个,而且还是属于基础框架的那种。

    将《使命召唤:现代战争》gdd的大体框架确定后,杨晨将项目组的一众负责人喊道了会议室里面,进行会议讨论。

    “新的游戏,pc平台!”

    看着投影仪上的gdd文档,众人显得有一些激动。

    “这一次的项目是一个新的ip,其背景可以参考《红色警戒:世界大战》中世界观下的背景,当然剧情这方面会有我一手跟进。”杨晨看着众人说道,然后顿了几秒钟:“游戏的类型是fps,不过在游戏的玩法上有一些地方需要注意,那就是将血量显示去除,玩家在遭受攻击后根据受伤的程度不同,屏幕将会陷入血红或黑白色,但只要没有死亡就可以通过呼吸回血。”

    “除此外多人模式上,我们需要带给玩家们一些不一样的感受,首先是技能槽的引用,玩家将能够装备三种不同功能的技能,然后在正常的对局中使用他们获取胜利;其次地图要偏小一些,让玩家们每一局的节奏变得比传统的fps游戏更快一些,也让战斗更加激烈一些。”杨晨看着团队的众人说道。

    听着杨晨的话,众人有一点点懵逼。

    技能这个东西他们能够了解,无非是什么增加伤害,降低后坐力,又或者速度更快这种,让玩家自己来抉择是让自己更灵活,枪打的更准,还是伤害更高。

    但将显性血量取消,增加呼吸回血,这不是太不科学了么?


    第(3/3)页