第(2/3)页 暂时将任天堂抛开不谈,其中微软的游戏主机可以说在配置方面碾压了索尼的主机,但为什么玩家们更愿意购买索尼的主机? 答案显而易见,那就是人家的机器平台上面有更多的独占以及好玩的游戏。 除了狂热的粉丝之外,大多数的玩家都是为了游戏而买游戏机的。 跟程平那边聊了些关于掌机方面的事情后,杨晨便将精力放在游戏这一块了。 switch倒时首发的游戏,自然不能够只能够制作一款,作为一款全新的平台跟以往的掌机完全不同的平台,前期第三方杨晨也没有报太大的希望,最多到时候尝试发动一下面子果实,看能够py到多少第三方厂商。 而他们的第一方除了以往的游戏进行移植,还有最关键的独占游戏,而这也是吸引玩家的主要王牌。 “王烨他们可以单独成立一个项目组,林佳一他们那边正好《虐杀原形》之后到现在还在进行dlc的开发,同样能够负责一个项目。”杨晨心里面盘算了一下,人手并没有太大的问题。 而且除了几款比较复杂宏大的游戏,他打算自己来进行开发外,还有一些并不太复杂但却正正好能够体验的出switch特点的游戏,杨晨是打算将其交给林佳一还有王烨他们进行开发的。 坐在电脑面前,杨晨闭着眼睛,脑海里面回忆着梦境记忆中的内容。 最后在文档上,杨晨写下了《超级马里奥:奥德赛》几个大字。 实际上相比于《超级马里奥:奥德赛》外,杨晨还考虑过另外一款游戏,那就是《马里奥银河》。 但最后杨晨还是选择了《超级马里奥:奥德赛》,并非说《马里奥银河》不好,而是因为《超级马里奥:奥德赛》在操作与互通,还有其游戏理念上更加适合switch,毕竟这本身也是作为switch护航大作而开发的一款游戏。 一款将箱庭类游戏堪称做到极致的存在,《超级马里奥:奥德赛》在箱庭中模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。 不是《上古卷轴:天际》跟《合金装备:幻痛》那种开放式世界,也不是《我的世界》那种沙盒。 而是将关卡给模糊话了,打造出一个箱庭,然后随便玩家的你怎么玩。 官方给予每个关卡大小boss的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。 第(2/3)页