第三百二十四章 《刺客信条》-《游戏娱乐帝国》
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收到工作人员的提示,杨晨理了理自己身上的衣服,检查了一下衣服上的麦克风走上了舞台。
然后似乎是早有预谋的一样,现场的玩家们突然发出了一阵大声的呼喊,从那杂乱的呼喊里面,舞台中央的杨晨似乎听到了类似什么‘骗子’‘画饼’之类的话语。
即便是杨晨,这个时候也难免会有一些尴尬,轻轻咳了一声,杨晨简单的说了一句,随后就将今天的主题引到了正题上面来了。
“文艺复兴时期的意大利,永恒之城罗马,君士坦丁堡,我们想在游戏里面,让玩家体验到的不仅仅只是游戏。”
伴随着杨晨的开口,身后的大屏幕上播放出了《刺客信条》的实机画面,开发至今《刺客信条》的完成工作差不多已经快要陷入尾声了,从意大利佛罗伦萨时期的街头混混,再到后面成立了兄弟会,以及最后艾吉奥走进地下室,悟出自己传声筒的身份,跟戴斯蒙进行了一场跨越时空的对话,艾吉奥的故事正式收尾。
在故事上杨晨没有选择按照时间的顺序线,从阿泰尔开始。
因为从故事的体量还有主角的连贯性上面来说,杨晨觉得艾吉奥的三部曲可能更加的适合,至于连贯性。
倒叙的手法在游戏故事的剧情介绍上面并不是一件困难的事情,而且阿泰尔的故事也能够单独作为一个dlc在后续进行推出。
而对于杨晨在开发《刺客信条》的想法,普通的玩家们自然是不知道的,他们惊叹着的是大屏幕上《刺客信条》所展现的东西。
场馆里面充满了低吟浅叹的声音,游戏里面的风景与建筑,作为玩家的他们并非是没有见过,但是如同《刺客信条》这样真实的场景,却让他们完全没有想到。
尤其是游戏里面的场景,跟现实场景的照片对比,就仿佛是一个模子里刻画出来的一样。
游戏中的风景建筑可以说是游戏玩法的一部分,毕竟也有不少的玩家是属于那种风景党。
当然并非是纯粹的看风景,收集一些内容跟探索游戏中的区域,这是他们的乐趣。
而在《刺客信条》的这个风景建筑演示,实在是太让人感觉到震撼了。
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