第(3/3)页 杨晨觉得其实没有太大的必要,如何让玩家玩的更舒服,更有沉浸代入感,这是杨晨需要做的事情。 “战役模式,也能够看做是一个普通的rpg地图,玩家扮演英雄不断的冒险、打怪升级,收集装备。” 完成了后续的一些内容想法后,杨晨第一时间通知了《魔兽争霸》的项目组。 星云游戏的会议室里面,看着袁野跟王烨等一批开发员工的目光,杨晨指着大屏幕上的ppt演示,跟文档道:“袁野,数值这边按照我的模板进行制作,尽快的完成,整体数值方面不用建模,先在引擎中利用有色方块先进行测试。” “王烨,游戏中的物理效果,虽然是45度上帝视角的模式,但我希望能够看到更多的效果展现,比如兵种身上的盔甲会有一种损坏的效果。” “还有在战役模式里面的关卡设计,这方面先做一个demo,让我看看成效。” “另外其余的体验,比如录像系统、观战系统,这些我就不用多说了。” “最后那就是地图编辑器的功能,我需要你们开发出一款比起《上古卷轴:天际》的mod制作器,更加简单的工具,不说让普通的小白都能够立刻上手,至少不需要太多的专业知识,也能够去制作独特的地图,甚至包括自行进行代码的输入,进行完全独立的地图制作,甚至可以改变里面的游戏玩法模式。” 杨晨看着团队中的众人给出要求。 前者是作为游戏的细节,作为一款rts类型的游戏,游戏中细节上的元素,可以完全考虑不加入进去。 毕竟在对战的时候,即便是在细心的玩家,估计也不会注意到这些细节,但还是那样的一句话。 玩家能不能注意到是一会儿事情,他们做不做又是一会儿事情了。 而后面提到的地图编辑器,可以说是整个游戏中娱乐部分,最核心向的东西了。 第(3/3)页