第二百七十八章 全在算计之中-《游戏娱乐帝国》
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十秒后,陈旭果断改变了这个想法,找弹幕多麻烦?
直接自己编一个好了。
“这个水友说得好:纯路人,主播太牛逼了,这种连锁都能够想得出,不多说右上角点关注,路转粉了。其实你只是看到了我操作的冰山一角而已,点波关注不迷路,以后你还会见到更惊为天人的操作。”
无视直播间里面各种????的弹幕,陈旭依旧在现场编着弹幕。
实际上游戏王里的规则,杨晨并没有弄得太过于复杂,还是那样的一句话上手门槛容易,对于一款游戏而言实际上是很重要的。
高难度的硬核游戏,会成为小众的狂欢,但却绝对不会成为主流的乐趣。
这一点是毋容置疑的,如梦境记忆里面《游戏王》之前已有《万智牌》的存在了,但在后来的受众跟知名度中,《万智牌》却没有《游戏王》来的大,同样的在《游戏王》之后还有一款游戏卡牌出现,可以说是彻底让卡牌成为了一个主流游戏的类别,并且后续的卡牌多多少少跳不过它的影子,那就是《炉石传说》一款一开始只是一个为自家旗下游戏ip延伸的游戏,但最后却因为良好的游戏体验,更门槛更低的上手度火便全球。
你可以说《游戏王》跟《万智牌》在其它的玩法或者是游戏理念,甚至是艺术性超过了《炉石传说》,但你无法否认《炉石传说》的确是有自己独特的有点,它降低了卡牌对战的上手难度,成就了上手易精通难的特点。
诸如此类的游戏还有很多,比如梦境记忆中号称东半球最强法务任天堂旗下的一款《全明星大乱斗》作为格斗游戏,跟市面上普通的格斗游戏不同,不需要玩家进行复杂的搓招,必杀普通攻击全部变成一个按键,通过方向键就能够打出各种必杀技。
但这并不代表它不硬核,实际上想要玩的好,这款格斗游戏比大多数游戏还要硬核的多。
而这款游戏跟《炉石传说》他们都有一个共同的特点,那就是基于其余的游戏,给予了普通非硬核的玩家,更轻松的上手门槛,强化了他们的游戏体验。
同样这些体验里面,在《游戏王》里面也有展现。
游戏设计的理念上面,除了对原版的卡牌进行了参考,更多的杨晨也参考了《炉石传说》以及《任天堂大乱斗》等一系列的游戏。
一款经典的游戏,最经典的不仅仅是它的玩法,跟剧情创意,更重要的是在当时游戏时代发展时,这款游戏所带来超前的理念,这才是最为宝贵的一个东西。
就如同是如今的射击游戏,第三人称跟第一人称已经习以为常,但在所有游戏厂商都在开发第一人称射击游戏,所有玩家玩的也是第一人称射击游戏的时候,一款第三人称而且还不错的射击游戏出现,那带来的效果绝对是爆炸的。
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