第(2/3)页 倒是工作室里面有人提出过建议,将主角bigboss的人设做成这样是不是有点不讨喜。 毕竟浑身的伤疤,包括脸上都有疤痕,再加上失去了一只眼睛,甚至使用的是一个机械义肢。 这样的一个人设看起来怎么样也不像是主角,反而更像是一个大反派。 “杨总,将bigboss的人设作为主角,真的合适吗?网上的玩家们好像都感觉这不像是主角啊。”看着从尚海回来负责进行《合金装备》开发的杨晨,如今已经荣升为主美的陈姝有点担忧的说道。 一款游戏的成功是来自于多个方面的,其中人设美术绝对也是很重要的一点,毕竟外在的表现是第一印象。 你说你的灵魂很有趣,但别人看着你的**就不想跟你接触了,那咋办呢? 对于游戏玩家而言,第一印象还是非常重要的,玩家们决定去玩什么游戏,除去品牌ip这些外在的东西,跟玩法类型这些。 某一个出色的人设,也是十分吸引玩家前去游玩的主要原因,为什么玩家们常常将什么‘你给我**,我给你票子’这种话挂在嘴边? 这就是因为游戏中的人设功劳,不管你游戏里面的剧情是重口还是纯爱,不管你的玩法是三消还是传统回合制,在立绘人设上面打动了玩家,他们就会从口袋里面将票子掏出来,然后进行尝试一下。 虽说游戏的核心内容是玩法以及剧情这些,但美术跟人设外在这绝对是不能够忽视的。 而杨晨所提出的要求,完全跟主流不同啊。 听着陈姝的话,杨晨的脸上不由得露出笑容,轻轻摇摇头:“进行人物设计的时候,你得明白一件事情,那就是到底是这个故事需要按照你的角色来进行推动,还是角色来配合剧情。” “毫无疑问《合金装备》说的是bigboss的故事,但却也不是bigboss的故事,bigboss只是这个故事中的一个缩影。”杨晨看着陈姝说道。 《合金装备》并不会是某一个英雄的故事,无论是bigboss又或者是其余的角色,他们都不是英雄他们都并不能够改变世界的格局。 他们不是《上古卷轴:天际》中能够拯救世界的龙裔。 第(2/3)页