第(2/3)页 ………… 星云游戏的办公室里面,一群人守在电脑面前,包括嘉盛那边租用的服务器,后台服务端的几个人也是严阵以待。 “销量突破20万了!在线人数也达到15万了!” 星云办公室里,大部分人已经不是第一次经历这个场面了,但却还是忍不住的欢呼起来。 “这游戏咱们应该是打算从内购里面赚钱吧,那还要弄一个48元的售价干什么,直接免费的话玩家用户不是更多么?”听着外面一群人的欢呼,杨晨的办公室里面,坐旁边,看着电脑面前的杨晨已经开始打着《生化求生》的王亚梁有些奇怪的问道。 经过这么长时间的学习,虽然不能够说入了游戏设计师的门,但多少也能够了解一点。 《生化求生》这款游戏,主打的就是多人模式,而且是准备长久运营下去的,从杨晨之前说的drop式更新都能够明显看得出,这样一款游戏就是从内购道具这些点盈利的。 否则48元的售价,哪怕售出500万份,最后这款游戏都是会亏损的。 因为跟普通的单机游戏,当版本bug修复完毕之后,游戏基本不用去更新相比,这种多人模式的后续内容更新、bug修复以及服务器的运营,都是很大的一笔成本。 指望48元的售价赚钱?能回本就不错了。 “尽可能让游戏环境变得更好一些,至少在做一些破坏游戏环境的事情后,他们需要为自己的错误附一个门票钱。”杨晨笑了笑说道。 其实也没有多大重大的意义,只是给予玩家们一个弃坑成本而已。 其实杨晨也考虑过让游戏本体免费,这样也能够吸引到更多的玩家,毕竟对于一款多人在线游戏,玩家数量还是非常重要的。 但后来杨晨很快就放弃了这样的一个想法,一方面是对于游戏环境的控制,比如游戏免费的话,那么弃坑成本基本上就等于为零。 一些涉及到游戏环境的举措,比如谩骂、作弊还有利用bug,一些玩家肯定会毫无负担的去进行对游戏规则的破坏。 虽然购买游戏并不能够完全的阻止这种方法,但至少能够增加一个弃坑成本。 再来对于这种娱乐向的而非竞技向的多人游戏,玩家基数也没有想的那么重要。 一款竞技向的游戏,如果玩家技术不够,那么很可能会出现这样的一种情况,某个技术段位的玩家都是老熟人,排来排去都是他们几个。 甚至还有可能出现,因为人数不够导致段位水平完全不相同的玩家参与进来。 可《生化求生》这种偏向娱乐的玩法,则是导致这种情况即便发生了影响也不会多大。 只要游戏人数能够让玩家完整的体验到游戏模式的乐趣,那就是成功的。 第(2/3)页