第416章 这就是横公的硬实力-《游戏开发指南》
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游戏中武器的设计并不是一拍脑袋决定的,当然游戏设计中确实有拍脑门决定的东西,但不会有多少。大多数情况下设计者需要清楚自己的述求,就像叶沉溪此前在蜀大给学生们讲的,这些是设计预期。
设计预期并不一定是指数值,想要达到什么样的效果,不同的武器适用于哪些场景,适用于什么类型的玩家,满足他们哪方面的喜好,具备何种战术意义可以供玩家们开发选择,设计者至少心中都要有大概的预期。
武器的种类数量,太少玩家容易腻,可搭配的组合和战术选择非常有限,太多又会有功能重复,茫茫枪海之中,选择过多等于没啥选择。
而在《失乐园》中,RPG就是巷战,攻楼战,狭小空间战斗这些场景的终极武器之一。但玩家们切记不要在室内战斗中使用,会后悔的。
叶沉溪对横公这个项目有一点要求是,尽可能的真实,但游戏毕竟是游戏,不可能和现实一模一样。《失乐园》中的RPG确实强力,但也有它的诸多局限,比如首先就是不可装备任何瞄具,只能使用机瞄,就是俗称的三点一线,而且因为瞄准偏差数值配置较高,瞄准效果有限。
以及是速度的大幅度削减,现实中大概在300米/秒左右的初始速度,在游戏中被削弱到80,是游戏中飞行速度最慢的远程攻击武器,比反曲弓的100米/秒还慢。而且这个也只是初始速度,每飞行50米将会有一定程度的降低,玩家如果运气好,甚至可以看见火箭弹拖着一条烟,从自己身侧擦肩而过,那种感觉相当的好。
对了,这条烟……真的是一条烟也让敌人很容易辨别攻击者来自于哪个坐标。
其他的包括有效射程,超过300米没有击中任何目标也会自爆,命中杀伤半径缩小,威力削减,装弹间隔,武器重量导致持枪人员的移动速度降低,就连弹药也很重等等,这些都是为了游戏平衡性的考虑做出的修改,这些也限定了RPG的适用场景,要是在野外比较空旷的地方,基本上可以用来听听响声,炸炸静止的载具看看烟火也不错。
夏青鱼此刻就按耐不住,想体验一下火箭弹的威力了。
单杰这时候还没看到人,忙问:“在哪儿,人在哪儿?”
叶沉溪倒说:“你一点钟方向两个,三点钟两个。”
放眼望去,在一栋二层小别墅的二楼,大概不到一百米的距离,两个脑袋从窗户探了出来,一点也不鬼鬼祟祟,而是明目张胆。另外两个则站在加油站门口,躲在加油机的后面,把加油机当做了掩体,也是一副天真的模样……对于现在的夏青鱼来说是再理想不过的攻击目标了。
“你有几发火箭?”叶沉溪问夏青鱼。
“两发。”
“他们还不知道我们有RPG,你直接打加油站就行,这个距离也不用考虑下坠。”
“加油站会爆的吗?”
“加油站不会爆还叫什么加油站……目标很大,你随便打。”
夏青鱼也是果断,二话不说,装弹,瞄准,然后扣动了扳机。
“shiu~~~~”火箭弹从筒口飞出,卷起来的尾翼展开,然后拖着一条浓烟,划过半空,往加油站飞去。
夏青鱼的枪法还是很不错的,火箭弹准确地砸在了加油机上面。
“砰!轰!”
加油站炸了。
两具肉体倒是没有炸,这是化作两条抛物线,飞得老高老高。
瞬间响声大作宛如雷鸣,黑烟夹杂着火光缓缓升起,周围所有人应该都知道了这里发生了剧烈的爆炸。
“这家伙后坐力还挺大啊。”夏青鱼明显感觉得到自己的角色有明显的后退,又问,“RPG威力这么大的吗?”
“不是,这是加油站的威力。”
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